彻底解决 MFC 自绘控件闪烁

MFC 通用双缓冲类 CBufferedDC 实践总结

在 MFC 中实现自绘控件时,如绘制信号状态网格、实时面板等,闪烁现象常常严重影响用户体验。本文将介绍一个通用的双缓冲类 CBufferedDC,可轻松应用到任何自绘控件中,彻底解决闪烁和黑边问题。


❓ 常见问题

在开发自绘控件(如 CJobSlotGrid)时,我们通常遇到以下问题:

  • ❌ 刷新界面时闪烁明显;
  • ❌ 鼠标悬停、点击切换背景颜色会出现跳动;
  • ❌ 部分像素区域未被覆盖,显示出黑色边框;
  • OnEraseBkgnd() 虽然返回 TRUE,仍然无法解决闪烁;

🧠 为什么需要双缓冲?

传统绘制流程如下:

[系统 WM_PAINT]
 → OnEraseBkgnd()
   → 系统先擦背景(默认灰/白)
 → OnPaint()
   → 用户自己绘图(可能慢)

⚠️ 在两个步骤之间就会出现 空白、闪烁、或黑块

🧩 解决方法:

所有绘图先在内存 DC 上完成,最后一次性贴到窗口,避免任何中间状态被用户看到。

这种方法就是 “双缓冲绘图”。


🛠️ 自定义双缓冲类 CBufferedDC

为实现高复用性和通用性,我们将双缓冲逻辑封装为一个类,任何 MFC 控件都可以直接使用。


📁 BufferedDC.h

#pragma once
#include <afxwin.h>

// 通用双缓冲绘图类:避免闪烁和撕裂
class CBufferedDC : public CDC
{
public:
    /**
     * 构造函数
     * @param pDC - 屏幕 DC,通常为 CPaintDC
     * @param pRect - 可选,绘制区域(默认使用 GetClipBox)
     */
    CBufferedDC(CDC* pDC, const CRect* pRect = nullptr);

    /**
     * 析构函数
     * 自动将绘制内容贴到屏幕,并清理资源
     */
    ~CBufferedDC();

    // 重载箭头操作符和类型转换,像使用普通 CDC 一样使用它
    CBufferedDC* operator->();
    operator CDC*();

private:
    CBitmap m_bitmap;        // 用于绘制的位图
    CBitmap* m_pOldBitmap;   // 保存旧位图
    CDC* m_pDC;              // 屏幕 DC 引用
    CRect m_rect;            // 绘图区域
    BOOL m_bMemDC;           // 是否启用了内存 DC
};

📁 BufferedDC.cpp

#include "stdafx.h"
#include "BufferedDC.h"

CBufferedDC::CBufferedDC(CDC* pDC, const CRect* pRect)
    : CDC(), m_pOldBitmap(nullptr), m_pDC(pDC), m_bMemDC(FALSE)
{
    ASSERT(pDC != nullptr);

    // 获取绘图区域
    if (pRect == nullptr) {
        pDC->GetClipBox(&m_rect); // 默认使用 clip 区域
    }
    else {
        m_rect = *pRect;
    }

    // 创建兼容 DC
    if (CreateCompatibleDC(pDC)) {
        m_bMemDC = TRUE;

        // 创建与屏幕 DC 兼容的位图,大小为绘图区域
        m_bitmap.CreateCompatibleBitmap(pDC, m_rect.Width(), m_rect.Height());

        // 将位图选入 DC
        m_pOldBitmap = SelectObject(&m_bitmap);

        // 设置窗口原点,以支持偏移绘图
        SetWindowOrg(m_rect.left, m_rect.top);
    }
}

CBufferedDC::~CBufferedDC()
{
    if (m_bMemDC) {
        // 最终一步:将内存 DC 内容复制回屏幕 DC
        m_pDC->BitBlt(m_rect.left, m_rect.top, m_rect.Width(), m_rect.Height(),
                      this, m_rect.left, m_rect.top, SRCCOPY);

        // 恢复旧位图
        SelectObject(m_pOldBitmap);
    }
}

CBufferedDC* CBufferedDC::operator->() { return this; }
CBufferedDC::operator CDC*() { return this; }

🧩 如何在控件中使用 CBufferedDC

以一个自绘控件 CJobSlotGrid 为例,原本使用 CPaintDC 直接绘图,容易闪烁。我们改成如下方式:

🔄 修改 OnPaint()

void CJobSlotGrid::OnPaint()
{
    CPaintDC dc(this);
    CBufferedDC memDC(&dc);      // ✅ 创建内存 DC
    DrawGrid(&memDC);            // ✅ 所有绘制集中在内存中
}

❌ 禁用系统背景清除

BOOL CJobSlotGrid::OnEraseBkgnd(CDC* /*pDC*/)
{
    return TRUE; // ✅ 阻止系统清空背景,防止闪白/黑
}

🎨 在 DrawGrid() 中清背景

void CJobSlotGrid::DrawGrid(CDC* pDC)
{
    CRect rect;
    GetClientRect(&rect);
    pDC->FillSolidRect(&rect, ::GetSysColor(COLOR_3DFACE)); // ✅ 手动填充背景

    // TODO: 绘制网格、文本、状态等
}

✅ 最终效果

项目效果
背景闪烁✅ 彻底消除
黑边/撕裂✅ 无
响应效率✅ 快速刷新也不卡顿
可复用性✅ 高,可用于任何 MFC 控件

❗ 常见问题排查

问题原因与解决方案
仍然闪烁✅ 检查是否在 DrawGrid() 之外使用了原始 dc
黑色边缘未覆盖✅ 检查 CBufferedDC 构造中是否传入 CRect 完整区域
闪烁改善但未完全消除✅ 确保 OnEraseBkgnd() 返回 TRUE
画面撕裂、锯齿✅ 考虑结合 GDI+ 做抗锯齿处理(未来扩展)

💡 项目推荐结构

/Controls
  └── BufferedDC.h
  └── BufferedDC.cpp

今后任何控件只需 #include "BufferedDC.h" 即可。


🧰 总结

CBufferedDC 是一个通用的 MFC 双缓冲绘图类,可以轻松集成到你的控件中,彻底解决如下问题:

  • 系统擦背景导致的闪烁;
  • 多次 DrawText 层叠绘制导致的撕裂;
  • 复杂图元刷新不一致导致的黑边。

它简单、通用、性能稳定,是 MFC 项目中抗闪烁的首选方案。

包含文件说明: 1. SolveFlashingAndRedrawv1.0.5 纯净版 无闪烁MFC应用框架,实际使用时把此工程改名成你要建立的项目名称,然后开始开发即可。你熟悉MFC的话研究这个框架的半个小时应该就明白并熟练运用了。 2.SolveFlashingAndRedrawv1.0.5 demo版 利用SolveFlashingAndRedrawv1.0.4框架写的一个示例小程序,主要展示框架要实现的优点特性。 3.VCRn 修改vc工程名工具 ___作者 田彬.exe 用网上找到的一个MFC改工程名称的小工具,很实用。如果你想使用本框架就可以用它来改成你想要的工程名了。 4. 未使用本框架的类似功能简化程序 没有使用框架的程序,实现的功能和Demo类似。但是运行之后改变窗口大小等,会发现图形闪烁很厉害! 5. SolveFlashingAndRedrawv1.0.5 demo版 运行截图.jpg 6. ReadMe.txt 说明文件。 补充说明: 工程使用vc6.0开发,如果你用vc6.0双击.dsw文件无法打开,请先打开vc6.0然后把.dsw拖动到vc上面。 如果这种方法还是无法打开,你新建一个vc6.0 mfc sdi程序,把示例中框架拷贝到这个新工程中,运行即可,代码量不是太多。 框架说明: /****************************************************** SolveFlashingAndRedraw框架说明 ******************************************************/ /** 项目名称: demo框架 版本号: v1.0.5 第一作者: Jef 地址: 中国/江苏 日期: 20100724 电子邮箱: [email protected] 版权: 1.您可以修改及免费使用本程序。 2.修改之后附上您的个人信息发送到上面的作者邮箱,作者负责在全面测试后发布您修改后的新版本。 3.您使用本程序而导致任何伤害以及经济损失,由过错方依法承担所有责任,一概与第一作者及合作单位无关。 4.如果您使用本程序则表示您已经同意此版本协议!否则请勿使用! 项目功能: SolveFlashingAndRedraw框架是MFC解决窗口保存及重闪烁问题的一种比较好的方案(Win32解决方法类似)。 版本历史: v1.0.1 20091126 第一版本 v1.0.2 20091212 第二版本 1. 修改了部分变量的名字使其更符合其意义 2. 增加为两个工程,一是带demo例子的,另一是不带demo的纯净版. 3. 修改了其中一个错误. 如 CreateCompatibleDC之后没有调用DeleteDC等. v1.0.3 对v1.0.2进行了整理 v1.0.4 20100416 在v1.0.3的基础上进行整理,并增加了裁剪区,提高了图效率! v1.0.5 20100724 1. 添加了一个工具类CMemBmpDc,帮助产生一个内存DC,并把指定的内存位图选进去。方便图。 2. 演示了在适当时机如何高效画图,见Demo版的DrawSinwave(bool bDrawOnScreen)函数。 演示了用两种方法来图, 方法1. 直接图到屏幕上, 同时图到内存位图上,内存位图不会立即贴到屏幕上减少了内存拷贝的时间,提高了效率, 将来窗口失效时OnPait贴图到屏幕上. 这种方法的优点时减小了不必要的内存拷贝,缺点时当图内存复杂并且非常耗时可能会导致闪烁。 故适用于像本Demo的这样图(本例函数只制一小段直线)。 方法2. 制到内存位图上后把应该重的这一小块设成裁剪区,然后立即OnPait重这个裁剪区。 运行步骤: 直接运行demo里面的程序,在窗口上任意拖拉鼠标画线,然后点击菜单栏的几个示范菜单项,然后移动窗口、 改变窗口大小、最大最小化窗口、用其它窗口覆盖此窗口、鼠标放到任务栏。。。 以上种种操作观察窗口内的图像变化。可以发现窗口内图像几乎看不到闪烁,而且窗口的元素已经保存下来重时任然可以看到图像。 如何使用: 进行项目开发时,可以先建立项目,然后把本解决方案框架拷贝到新建项目中即可。 也可以自己根据需要修改纯净版。 其它: 友情提示,小心 View类头文件及View类的实现文件中有说明,使用时别把它弄到你实际项目里哦! 进行大量复杂的图形的输出,而且对效率要求特别高时要考虑适当修改此框架(如增加裁剪区)后再使用哦。 关于如何在此框架的基础上提高图效率可以参阅下面的文章 如何提高图的效率 文章摘录 http://hi.baidu.com/new8sun/blog/item/68ccba8a80c3aadafc1f1079.html MFC双缓冲解决图象闪烁 2009-06-13 23:03 显示图形如何避免闪烁,如何提高显示效率是问得比较多的问题。而且多数人认为MFC图函数效率很低,总是想寻求其它的解决方案。 MFC图效率的确不高但也不差,而且它的图函数使用非常简单,只要使用方法得当,再加上一些技巧,用MFC可以得到效率很高的图程序。
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