An Entity of Type: software, from Named Graph: http://dbpedia.org, within Data Space: dbpedia.org

Digital Molecular Matter (DMM) is a proprietary middleware physics engine developed by Pixelux for generating realistic destruction and deformation effects. The offline version can support high-resolution simulations for use in film special effects.The real-time version is designed for video games, and other simulation needs by attempting to simulate physical real-world systems. Unlike traditional real-time simulation engines, which tend to be based on rigid body kinematics, the use of finite element analysis (FEA) allows DMM to simulate a large set of physical properties. Developers can assign physical properties to a given object or portion of an object, which allow the object to behave as it would in the real world (ice, gummy bear, etc.). In addition, the properties of objects or parts

Property Value
dbo:abstract
  • Digital Molecular Matter (DMM) is a proprietary middleware physics engine developed by Pixelux for generating realistic destruction and deformation effects. The offline version can support high-resolution simulations for use in film special effects.The real-time version is designed for video games, and other simulation needs by attempting to simulate physical real-world systems. Unlike traditional real-time simulation engines, which tend to be based on rigid body kinematics, the use of finite element analysis (FEA) allows DMM to simulate a large set of physical properties. Developers can assign physical properties to a given object or portion of an object, which allow the object to behave as it would in the real world (ice, gummy bear, etc.). In addition, the properties of objects or parts of objects can be changed at runtime, allowing for additional interesting effects. DMM can be authored or used in Maya or 3ds Max to create simulation-based visual effects. (en)
  • La Materia Molecular Digital, mejor conocida como MMD, es un motor físico propietario desarrollado por Pixelux para simular destrucciones y efectos de deformación de forma realista.La versión desconectada puede soportar simulaciones de alta resolución para aplicarse en películas con efectos especiales. La versión en tiempo real está diseñada para computadoras, videojuegos, y otras que requieran simulaciones de sistemas físicos del mundo real. A diferencia de las máquinas de simulaciones en tiempo real tradicionales que tienden a estar basadas en cuerpos cinemáticos rígidos, el uso de FEM permite al MMD simular un vasto conjunto de propiedades físicas. Los desarrolladores pueden asignar propiedades físicas a ciertos objetos ( o parte de un objeto) el cual permite al objeto comportarse como en el mundo real. (ej. hielo, goma, etc.) Además de las propiedades dadas a un objeto, ( o incluso a algunas partes de objetos) estos pueden cambiarse en el tiempo de ejecución, permitiendo agregar efectos interesantes.MMD puede ser autorizado o utilizado en Maya o 3ds Max para crear simulaciones en efectos visuales. (es)
  • Digital Molecular Matter (DMM; рус. Цифровая молекулярная материя) — физический движок, разработанный швейцарской компанией в 2008 году. Движок распространяется в двух версиях. Первая версия разработана для использования компьютерных играх и других приложениях реального времени, поэтому предназначена для работы в режиме реального времени. Вторая, «оффлайновая» версия предназначена для неинтерактивных симуляций и предоставляется в виде плагина к программам трёхмерного моделирования 3DS Max и Maya. Обе версии распространяются на основе коммерческой лицензии. Для версии реального времени цена публично не доступна, тогда как на конец 2010 года стоимость одной лицензии на оффлайновую версию составляет $599. Как интерактивная, так и неинтерактивная версии движка отличаются относительно высоким качеством физической симуляции. Точность и приближенность к реальным физическим процессам была одним из ключевых требований при разработке DMM. В отличие от большинства других физический движков реального времени, обе версии DMM используют метод конечных элементов (англ. Finite element method), что позволяет DMM более точно моделировать более общий набор свойств. Разработчики присваивают физические свойства данному объекту (или части объекта) и затем во время выполнения эти объекты ведут себя так, как в реальном мире. Кроме того, свойства объектов (или частей объектов) могут быть изменены во время выполнения, позволяя возникать заранее непредсказуемым и непредпросчитанным эффектам. (ru)
dbo:latestReleaseVersion
  • 1.0
dbo:thumbnail
dbo:wikiPageExternalLink
dbo:wikiPageID
  • 13179802 (xsd:integer)
dbo:wikiPageLength
  • 19689 (xsd:nonNegativeInteger)
dbo:wikiPageRevisionID
  • 1106260607 (xsd:integer)
dbo:wikiPageWikiLink
dbp:developer
  • Pixelux (en)
dbp:latestReleaseDate
  • May 2010 (en)
dbp:latestReleaseVersion
  • 1 (xsd:integer)
dbp:license
  • Proprietary (en)
dbp:logo
dbp:name
  • Digital Molecular Matter (en)
dbp:operatingSystem
  • Unix, Linux, Mac, Windows, Xbox 360, PS3 (en)
dbp:website
dbp:wikiPageUsesTemplate
dbp:wordnet_type
dcterms:subject
gold:hypernym
rdf:type
rdfs:comment
  • Digital Molecular Matter (DMM) is a proprietary middleware physics engine developed by Pixelux for generating realistic destruction and deformation effects. The offline version can support high-resolution simulations for use in film special effects.The real-time version is designed for video games, and other simulation needs by attempting to simulate physical real-world systems. Unlike traditional real-time simulation engines, which tend to be based on rigid body kinematics, the use of finite element analysis (FEA) allows DMM to simulate a large set of physical properties. Developers can assign physical properties to a given object or portion of an object, which allow the object to behave as it would in the real world (ice, gummy bear, etc.). In addition, the properties of objects or parts (en)
  • La Materia Molecular Digital, mejor conocida como MMD, es un motor físico propietario desarrollado por Pixelux para simular destrucciones y efectos de deformación de forma realista.La versión desconectada puede soportar simulaciones de alta resolución para aplicarse en películas con efectos especiales. La versión en tiempo real está diseñada para computadoras, videojuegos, y otras que requieran simulaciones de sistemas físicos del mundo real. A diferencia de las máquinas de simulaciones en tiempo real tradicionales que tienden a estar basadas en cuerpos cinemáticos rígidos, el uso de FEM permite al MMD simular un vasto conjunto de propiedades físicas. Los desarrolladores pueden asignar propiedades físicas a ciertos objetos ( o parte de un objeto) el cual permite al objeto comportarse como (es)
  • Digital Molecular Matter (DMM; рус. Цифровая молекулярная материя) — физический движок, разработанный швейцарской компанией в 2008 году. Движок распространяется в двух версиях. Первая версия разработана для использования компьютерных играх и других приложениях реального времени, поэтому предназначена для работы в режиме реального времени. Вторая, «оффлайновая» версия предназначена для неинтерактивных симуляций и предоставляется в виде плагина к программам трёхмерного моделирования 3DS Max и Maya. Обе версии распространяются на основе коммерческой лицензии. Для версии реального времени цена публично не доступна, тогда как на конец 2010 года стоимость одной лицензии на оффлайновую версию составляет $599. (ru)
rdfs:label
  • Digital Molecular Matter (en)
  • Materia molecular digital (es)
  • Digital Molecular Matter (ru)
owl:sameAs
prov:wasDerivedFrom
foaf:depiction
foaf:homepage
foaf:isPrimaryTopicOf
foaf:name
  • Digital Molecular Matter (DMM) (en)
is dbo:wikiPageDisambiguates of
is dbo:wikiPageRedirects of
is dbo:wikiPageWikiLink of
is foaf:primaryTopic of
Powered by OpenLink Virtuoso    This material is Open Knowledge     W3C Semantic Web Technology     This material is Open Knowledge    Valid XHTML + RDFa
This content was extracted from Wikipedia and is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License