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- Environmental Audio Extensions (EAX) ist ein von Creative Labs entwickeltes proprietäres System, das dazu dient, Umgebungsgeräusche in Computerspielen so real wie möglich erscheinen zu lassen. Da jedes Geräusch in verschiedenen Räumen durch Reflexionen an den Wänden etc. unterschiedlich klingt, müsste man bei einem Computerspiel theoretisch ein und denselben Ton unter verschiedenen Bedingungen aufzeichnen. Um diesen Arbeitsaufwand zu umgehen, wird der Ton nur einmal aufgezeichnet und die Spiel-Engine teilt EAX mit, in welcher Umgebung dieses Geräusch ertönen soll. EAX berechnet den Klang im jeweiligen Raum und gibt ihn an die Lautsprecher weiter. In neueren Versionen unterstützt EAX Klangausgabe auf bis zu acht Lautsprechern (7.1), somit entsteht die Illusion, sich mitten im Geschehen zu befinden (Raumklang). (de)
- The Environmental Audio Extensions (or EAX) are a number of digital signal processing presets for audio, present in Creative Technology Sound Blaster sound cards starting with the Sound Blaster Live and the Creative NOMAD/Creative ZEN product lines. Due to the release of Windows Vista in 2007, which deprecated the DirectSound3D API that EAX was based on, Creative discouraged EAX implementation in favour of its OpenAL-based EFX equivalent – though at that point relatively few games used the API. (en)
- Environmental audio extensions (anglais : extensions environnementales audio) ou EAX sont un ensemble de traitements numérique du signal audio. Elles sont présentes dans les cartes sons Sound Blaster de Creative Labs. EAX a supplanté l'alternative (Aureal 3-Dimensional) en 2001. L'objectif d'EAX est d'ajouter de l'ambiance dans les jeux vidéo en simulant l'environnement audio du monde réel. Jusqu'à EAX 2.0, la technologie se base seulement sur le moteur d'effets du chip EMU10K1 (Sound Blaster Live!). Ce chip est remplacé par un DSP E-mu 8011 intégré au chip audio dans les séries de cartes suivantes. Avant cette utilisation, le 8011 servait à améliorer le rendu MIDI en y ajoutant des effets (tel que la réverbération ou le chorus). Ces effets étaient disponibles sur les cartes Creative depuis l'AWE 32, mais l'EMU10K1 est plus flexible et permet d'altérer d'autres sorties que celle MIDI, y compris la sortie numérique. L'API EAX est une bibliothèque étendant l'API DirectSound3D de Microsoft, elle ajoute au système de positionnement audio, les effets d'environnement. Les développeurs utilisant EAX choisissent un environnement (salle de bain, théâtre ...) et la carte son utilisera le filtre correspondant. Le système EAX originel ne permettait que 26 choix et 3 paramètres pour ajuster la sortie et 1 pour l'entrée. Chaque nouvelle révision de la technologie a augmenté les effets disponibles. EAX Advanced HD (aussi connu en tant que EAX 3) et suivant permettent des effets de transitions, de nouveaux effets et la possibilité de les cumuler. EAX ne s'occupe pas du tout de la position d'une source dans l'environnement. Le positionnement est réalisé par une autre bibliothèque tel DirectSound3D ou Open Audio Library. La plupart des numéros de versions d'EAX correspondent à une augmentation du nombre de voix simultanées procédées par le matériel. EAX 1.0 supporte 8 voix, EAX 2.0 en permet 32 (Live!), EAX Advanced HD en permet 64 ainsi que EAX 4.0 et enfin EAX 5.0 en permet 128 (ainsi que jusqu'à 4 effets sur chaque voix).
* Portail de l’informatique (fr)
- 환경 음향 확장(Environmental audio extensions, 줄여서 EAX)은 크리에이티브 테크놀로지사의 후반 사운드 블라스터 사운드 카드와 / 제품 계열에 존재하는 수많은 디지털 신호 처리 프리셋 집합이다. EAX는 2001년에 (Aureal 3D)를 대체하였다. (ko)
- Environmental Audio Extensions (EAX) – opracowany przez firmę Creative Labs zestaw rozszerzeń standardu Microsoft Direct Sound 3D. EAX stosowane jest w grach 3D by lepiej oddać świat dźwięków. Pozwala na znaczne poprawienie realności doznawanych wrażeń słuchowych. Produkty firmy Creative Labs nie są jedynymi zawierającymi rozszerzenia EAX. Dzięki firmie Sensaura Ltd. oraz jej systemowi generowania dźwięku przestrzennego producenci kart muzycznych bazujących na chipsetach ESS, Yamaha czy Crystal otrzymali odpowiednie oprogramowanie wspomagające tworzenie efektów dźwiękowych 3D. Jednak ich produkty obecnie zapewniają kompatybilność jedynie z EAX 2.0. (pl)
- Environmental Audio Extensions (EAX) är ett antal inställningar för digital signalbehandling för ljud, utvecklade av Creative Technology och inriktade på 3D-ljud. EAX finns i ljudkort i form av senare versioner av Sound Blaster, samt i och . EAX ersatte 2001 det alternativa A3D ( 3-Dimensional). (sv)
- Environmental Audio Extensions (EAX) — технология Creative Labs для создания звуковых эффектов окружающей среды, используемая в звуковых картах Sound Blaster и /. На данный момент последняя версия EAX 5.0 представлена в семействе звуковых карт X-Fi в августе 2005 года. (ru)
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- The Environmental Audio Extensions (or EAX) are a number of digital signal processing presets for audio, present in Creative Technology Sound Blaster sound cards starting with the Sound Blaster Live and the Creative NOMAD/Creative ZEN product lines. Due to the release of Windows Vista in 2007, which deprecated the DirectSound3D API that EAX was based on, Creative discouraged EAX implementation in favour of its OpenAL-based EFX equivalent – though at that point relatively few games used the API. (en)
- 환경 음향 확장(Environmental audio extensions, 줄여서 EAX)은 크리에이티브 테크놀로지사의 후반 사운드 블라스터 사운드 카드와 / 제품 계열에 존재하는 수많은 디지털 신호 처리 프리셋 집합이다. EAX는 2001년에 (Aureal 3D)를 대체하였다. (ko)
- Environmental Audio Extensions (EAX) är ett antal inställningar för digital signalbehandling för ljud, utvecklade av Creative Technology och inriktade på 3D-ljud. EAX finns i ljudkort i form av senare versioner av Sound Blaster, samt i och . EAX ersatte 2001 det alternativa A3D ( 3-Dimensional). (sv)
- Environmental Audio Extensions (EAX) — технология Creative Labs для создания звуковых эффектов окружающей среды, используемая в звуковых картах Sound Blaster и /. На данный момент последняя версия EAX 5.0 представлена в семействе звуковых карт X-Fi в августе 2005 года. (ru)
- Environmental Audio Extensions (EAX) ist ein von Creative Labs entwickeltes proprietäres System, das dazu dient, Umgebungsgeräusche in Computerspielen so real wie möglich erscheinen zu lassen. Da jedes Geräusch in verschiedenen Räumen durch Reflexionen an den Wänden etc. unterschiedlich klingt, müsste man bei einem Computerspiel theoretisch ein und denselben Ton unter verschiedenen Bedingungen aufzeichnen. Um diesen Arbeitsaufwand zu umgehen, wird der Ton nur einmal aufgezeichnet und die Spiel-Engine teilt EAX mit, in welcher Umgebung dieses Geräusch ertönen soll. EAX berechnet den Klang im jeweiligen Raum und gibt ihn an die Lautsprecher weiter. In neueren Versionen unterstützt EAX Klangausgabe auf bis zu acht Lautsprechern (7.1), somit entsteht die Illusion, sich mitten im Geschehen zu b (de)
- Environmental audio extensions (anglais : extensions environnementales audio) ou EAX sont un ensemble de traitements numérique du signal audio. Elles sont présentes dans les cartes sons Sound Blaster de Creative Labs. EAX a supplanté l'alternative (Aureal 3-Dimensional) en 2001. L'API EAX est une bibliothèque étendant l'API DirectSound3D de Microsoft, elle ajoute au système de positionnement audio, les effets d'environnement. Les développeurs utilisant EAX choisissent un environnement (salle de bain, théâtre ...) et la carte son utilisera le filtre correspondant.
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- Environmental Audio Extensions (EAX) – opracowany przez firmę Creative Labs zestaw rozszerzeń standardu Microsoft Direct Sound 3D. EAX stosowane jest w grach 3D by lepiej oddać świat dźwięków. Pozwala na znaczne poprawienie realności doznawanych wrażeń słuchowych. (pl)
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- Environmental Audio Extensions (de)
- Environmental Audio Extensions (en)
- Environmental audio extensions (fr)
- 환경 음향 확장 (ko)
- Environmental Audio Extensions (ja)
- Environmental Audio Extensions (pl)
- Environmental Audio Extensions (ru)
- Environmental Audio Extensions (sv)
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