Das Dokument behandelt Gamification als Designprinzip zur Steigerung von Motivation und Partizipation in digitalen Lern- und Arbeitskontexten. Es werden verschiedene Spielelemente und -prinzipien vorgestellt, die in spielfremden Situationen angewendet werden können, sowie Beispiele von Projekten an der TU Dresden. Ziel ist es, durch Gamification die Nutzerbindung und den Lernprozess zu verbessern.