Das Dokument beschreibt die Rolle von Avataren in virtuellen Umgebungen hinsichtlich der Ausbildung und Darstellung von Emotionen. Es wird diskutiert, wie Avatar-Technologien in verschiedenen Kontexten, wie Bildung und Sozialisation, verwendet werden können, um emotionale Erfahrungen zu fördern und neue Kommunikationsformen zu ermöglichen. Der Text hebt hervor, dass Avatare sowohl visuelle als auch aktionsorientierte Elemente enthalten, die einen Einfluss auf das emotionale Verhalten der Nutzer haben.