Prof. Dr. Benjamin Jörissen
http://joerissen.name
benjamin@joerissen.name
Otto-von-Guericke-Universität Magdeburg, 3.7.2015
Code, Design, Subjekt
Kritischer Designdiskurs und Critical
Software Studies in
bildungstheoretischer Perspektive
I.
Software, Gesetz, Subjekt
„computationalism“
David Golumbia: The Cultural Logic of Computation. Cambridge, MA,
Harvard Univ. Press 2009.
code/law
Lawrence Lessig (2000). Code Is Law. On Liberty in Cyberspace.
http://harvardmagazine.com/2000/01/code-is-law-html [20.6.2015]
software vs. code
Wendy Hui Kyong Chun: Programmed Visions: Software and
Memory. Cambridge, MA: MIT Press 2011.
performative
prozedurale
Ideologeme
performative
prozedurale
Ideologeme
(Entwicklungslinien einer Kulturgeschichte
der Informationslisierung seit der Neuzeit)
• Informationalisierung der "res extensa“
• Informationalisierung des Ökonomischen
• Informationalisierung der Person
(quantitative Leistungsmessung)
• Informationalisierung des Körpers (Medizin;
Bioinformatik)
• Informationalisierung des Medialen:
performative
prozedurale
Ideologeme
II.
Raum, Subjekt,Artikulation:
exemplarische Perspektiven
der Software Studies
„software studies“ -
„critical code studies“
Matthew Fuller (ed.), Software Studies: A Lexicon.
Cambridge, MA: MIT Press, 2008.
Software Studies (Series, MIT Press), Edited by Matthew
Fuller, Lev Manovich, and Noah Wardrip-Fruin.
computationalculture.net (seit Nov. 2011) 2011-
code/space
Rob Kitchin/Martin Dodge: Code/Space. Software and Everyday Life.
MA: MIT Press, 2011.
API und Emotion
Taina Bucher (2013). Objects of Intense Feeling: The Case of the
Twitter API. Computational Culture 4/2013.
„datasexuals“
Evgeny Morozov: Smarte neue Welt. Digitale Technik und die Freiheit
des Menschen. Zürich: Blessing, 2013.
Algorithmen des
Tentativen
Frank Pasquale: The Black Box Society. The Secret Algorithms That
Control Money and Information. Cambridge, MA: Harvard UP, 2015
Algorithmisierungen
desVerweisens
Anne Helmond (2013). The Algorithmization of the Hyperlink:
Computational Culture 4/2013
„lock-in“: 

Protokolle,Algorithmen,
Datenformate 

ästhetischer Artikulation
Jaron Lanier: Gadget. Warum die Zukunft uns noch braucht.
Frankfurt/M.: Suhrkamp 2010.
III.
Design
Design als 

Wissenskultur
Design als 

Wissenskultur
Design als 

implizite Pädagogik
Design als 

relationaler Prozess
Design als 

diskursiver Prozess
Design-Þing
Software-Þing
Pelle Ehn: Design Things. Cambridge, MA: MIT Press, 2011
Affordanz und
Subjektivation
Affordanz und
Subjektivation
Spielräume digitaler
Artefakte
IV.
Reflexionsangebote
der Software Studies
Software als 

hegemoniale Artikulation
Wendy Hui Kyong Chun: Programmed Visions. Software and
Memory. Cambridge, MA: MIT Press 2011.
Software als 

subversive Artikulation
Alexander R. Galloway/Eugene Thacker: The Exploit. A Theory of
Networks. Minneapolis: Univ. of Minnesota Press 2007
Software als 

ästhetische Artikulation
Noah Wardrip-Fruin: Expressive Processing. Digital Fictions,
Computer Games, and Software Studies. MIT Press 2009.
Geoff Cox: Speaking Code. Coding as Aesthetic and Political
Expression. MIT Press 2013.
Software als 

kulturelle Artikulation
Philip/Irani/Dourish: Postcolonial Computing: A Tactical Survey.
Science, Technology & Human Value 37(1), 3-29.
V.
Fazit
These 1

Software und ihre (praktischen,
ästhetischen, kommunikativen, sozialen,
ökonomischen, politischen) Logiken sind
für Subjektivations- und
Orientierungsprozesse konstitutiv.
These 2

„Software“ steht in diesem Sinne nicht
für die Anwesenheit von
Medienappaturen, sondern vielmehr für
die Appräsenz von Strukturen,
innerhalb derer Sozialität und
Selbstbezüge sich entfalten.
These 3
Die Bildungspotenziale digitaler
Architekturen – und damit der heutigen
digitalisierten Welt – 

werden beschränkt durch 

hegemoniale Effekte auf der Ebene des
Designs von Software 

(Code, Datenformate, Daten und
begrenzte Kreise von Akteuren).
These 4
Designtheorie stellt dabei
bildungstheoretische anregende
Perspektiven bereit, da sie Wissen,
Dinge, Programmatiken, Performanzen
und Akteure systematisch aufeinander
bezieht.
These 5
Aus Perspektive der Medienbildung stellt
Software einen wohl unhintergehbaren
Forschungsgegenstand dar, der allerdings
– im bildungstheoretischen Interesse –

medien- und kulturtheoretisch integriert
werden muss.
Prof. Dr. Benjamin Jörissen
http://joerissen.name
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Otto-von-Guericke-Universität Magdeburg, 3.7.2015
Code, Design, Subjekt
Kritischer Designdiskurs und Critical
Software Studies in
bildungstheoretischer Perspektive

Code, Design, Subjekt. Kritischer Designdiskurs und Critical Software Studies in bildungstheoretischer Perspektive.