nodejs篇 stream模块

本文介绍了Node.js中的Stream模块,详细阐述了可读数据流和可写数据流的状态转换、常用方法、属性以及事件监听。内容包括如何从暂停态转为流动态,流动态转为暂停态,以及可读数据流的readable、read、_read、setEncoding、resume、pause、isPaused、pipe和unpipe方法。同时,文章提及了可写数据流的writable属性、write、cork、uncork、setDefaultEncoding、end方法以及drain、finish、pipe、unpipe和error事件。此外,还讨论了错误处理和Stream在Node.js中的应用。

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前言

在这里插入图片描述

”数据流“(stream)是处理系统缓存的一种方式。操作系统采用数据块(chunk)的方式读取数据,每收到一次数据,就存入缓存。Node应用程序有两种缓存的处理方式,第一种是等到所有数据接收完毕,一次性从缓存读取,这就是传统的读取文件的方式;第二种是采用“数据流”的方式,收到一块数据,就读取一块,即在数据还没有接收完成时,就开始处理它。

第一种方式先将数据全部读入内存,然后处理,优点是符合直觉,流程非常自然,缺点是如果遇到大文件,要花很长时间,才能进入数据处理的步骤。第二种方式每次只读入数据的一小块,像“流水”一样,每当系统读入了一小块数据,就会触发一个事件,发出“新数据块”的信号。应用程序只要监听这个事件,就能掌握数据读取的进展,做出相应处理,这样就提高了程序的性能。

nodejs中,很多IO处理的对象,都部署了Steam接口,比如:

  1. 文件读写
  2. HTTP 请求的读写
  3. TCP 连接
  4. 标准输入输出

而stream的接口我们可以分三类,可读数据流,可写数据流,双向数据流。

可数数据流

Readable

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