WebSocketStream: 스트림을 WebSocket API와 통합

백프레셔를 적용하여 앱이 WebSocket 메시지에 압도되거나 WebSocket 서버가 메시지로 넘쳐나는 것을 방지하세요.

배경

WebSocket APIWebSocket 프로토콜에 대한 JavaScript 인터페이스를 제공하므로 사용자의 브라우저와 서버 간에 양방향 대화형 통신 세션을 열 수 있습니다. 이 API를 사용하면 서버에 메시지를 전송하고 서버에 답장을 폴링하지 않고도 이벤트 기반 응답을 수신할 수 있습니다.

Streams API

Streams API를 사용하면 JavaScript가 네트워크를 통해 수신된 데이터 청크 스트림에 프로그래매틱 방식으로 액세스하고 원하는 대로 처리할 수 있습니다. 스트림과 관련해 중요한 개념은 백프레셔입니다. 이는 단일 스트림 또는 파이프 체인이 읽기 또는 쓰기 속도를 조절하는 프로세스입니다. 스트림 자체 또는 파이프 체인의 후반 스트림이 아직 사용 중이고 더 많은 청크를 수락할 준비가 되지 않은 경우 체인을 통해 뒤로 신호를 보내 적절하게 전송 속도를 늦춥니다.

현재 WebSocket API의 문제

수신된 메시지에 백프레셔를 적용할 수 없음

현재 WebSocket API를 사용하면 메시지에 대한 반응이 서버에서 메시지를 수신할 때 호출되는 EventHandlerWebSocket.onmessage에서 발생합니다.

새 메시지가 수신될 때마다 대량의 데이터 처리 작업을 실행해야 하는 애플리케이션이 있다고 가정해 보겠습니다. 아래 코드와 유사하게 흐름을 설정하고 process() 호출 결과를 await하므로 괜찮을 것입니다.

// A heavy data crunching operation.
const process = async (data) => {
  return new Promise((resolve) => {
    window.setTimeout(() => {
      console.log('WebSocket message processed:', data);
      return resolve('done');
    }, 1000);
  });
};

webSocket.onmessage = async (event) => {
  const data = event.data;
  // Await the result of the processing step in the message handler.
  await process(data);
};

땡! 현재 WebSocket API의 문제는 백프레셔를 적용할 방법이 없다는 것입니다. 메시지가 process() 메서드가 처리할 수 있는 것보다 빠르게 도착하면 렌더링 프로세스가 이러한 메시지를 버퍼링하여 메모리를 채우거나, CPU 사용량이 100% 가 되어 응답하지 않거나, 둘 다 발생합니다.

전송된 메시지에 백프레셔를 적용하는 것은 비인체공학적입니다.

전송된 메시지에 백프레셔를 적용할 수 있지만 WebSocket.bufferedAmount 속성을 폴링해야 하므로 비효율적이고 인체공학적이지 않습니다. 이 읽기 전용 속성은 WebSocket.send() 호출을 사용하여 대기열에 추가되었지만 아직 네트워크로 전송되지 않은 데이터의 바이트 수를 반환합니다. 이 값은 대기열에 있는 모든 데이터가 전송되면 0으로 재설정되지만 WebSocket.send()를 계속 호출하면 계속 증가합니다.

WebSocketStream API란 무엇인가요?

WebSocketStream API는 스트림을 WebSocket API와 통합하여 존재하지 않거나 인체공학적이지 않은 백프레셔 문제를 처리합니다. 즉, 추가 비용 없이 '무료'로 백프레셔를 적용할 수 있습니다.

WebSocketStream API의 추천 사용 사례

이 API를 사용할 수 있는 사이트의 예는 다음과 같습니다.

  • 특히 동영상 및 화면 공유와 같은 상호작용을 유지해야 하는 고대역폭 WebSocket 애플리케이션
  • 마찬가지로 동영상 캡처 및 서버에 업로드해야 하는 데이터를 브라우저에서 많이 생성하는 기타 애플리케이션도 있습니다. 백프레셔를 사용하면 클라이언트가 메모리에 데이터를 누적하는 대신 데이터 생성을 중지할 수 있습니다.

현재 상태

단계 상태
1. 설명 만들기 완전함
2. 사양의 초기 초안 만들기 진행 중
3. 의견 수집 및 디자인 반복 진행 중
4. 오리진 트라이얼 완전함
5. 출시 시작되지 않음

WebSocketStream API 사용 방법

WebSocketStream API는 프로미스 기반이므로 최신 JavaScript 환경에서 자연스럽게 처리할 수 있습니다. 먼저 새 WebSocketStream를 생성하고 WebSocket 서버의 URL을 전달합니다. 그런 다음 연결이 opened가 될 때까지 기다립니다. 그러면 ReadableStream 또는 WritableStream가 생성됩니다.

ReadableStream.getReader() 메서드를 호출하면 스트림이 완료될 때까지, 즉 {value: undefined, done: true} 형식의 객체를 반환할 때까지 데이터를 read()할 수 있는 ReadableStreamDefaultReader이 최종적으로 획득됩니다.

따라서 WritableStream.getWriter() 메서드를 호출하면 최종적으로 WritableStreamDefaultWriter를 획득하며, 이 WritableStreamDefaultWriter에 데이터를 write()할 수 있습니다.

  const wss = new WebSocketStream(WSS_URL);
  const {readable, writable} = await wss.opened;
  const reader = readable.getReader();
  const writer = writable.getWriter();

  while (true) {
    const {value, done} = await reader.read();
    if (done) {
      break;
    }
    const result = await process(value);
    await writer.write(result);
  }

백프레셔

약속된 배압 기능은 어떻게 되나요? 추가 단계 없이 '무료'로 사용할 수 있습니다. process()에 시간이 더 걸리면 파이프라인이 준비된 후에만 다음 메시지가 사용됩니다. 마찬가지로 WritableStreamDefaultWriter.write() 단계는 안전한 경우에만 진행됩니다.

고급 예시

WebSocketStream의 두 번째 인수는 향후 확장을 허용하는 옵션 백입니다. 유일한 옵션은 protocols이며, 이는 WebSocket 생성자의 두 번째 인수와 동일하게 동작합니다.

const chatWSS = new WebSocketStream(CHAT_URL, {protocols: ['chat', 'chatv2']});
const {protocol} = await chatWSS.opened;

선택된 protocol와 잠재적 extensionsWebSocketStream.opened 약속을 통해 사용할 수 있는 사전의 일부입니다. 연결이 실패하면 관련이 없으므로 라이브 연결에 관한 모든 정보는 이 프로미스에 의해 제공됩니다.

const {readable, writable, protocol, extensions} = await chatWSS.opened;

닫힌 WebSocketStream 연결에 관한 정보

WebSocket API의 WebSocket.oncloseWebSocket.onerror 이벤트에서 제공되던 정보는 이제 WebSocketStream.closed 약속을 통해 제공됩니다. 정상적으로 종료되지 않으면 프로미스가 거부되고, 그렇지 않으면 서버에서 전송한 코드와 이유로 확인됩니다.

가능한 모든 상태 코드와 그 의미는 CloseEvent 상태 코드 목록에 설명되어 있습니다.

const {code, reason} = await chatWSS.closed;

WebSocketStream 연결 닫기

WebSocketStream은 AbortController로 닫을 수 있습니다. 따라서 AbortSignalWebSocketStream 생성자에 전달합니다. AbortController.abort()는 핸드셰이크 에만 작동하며 핸드셰이크 후에는 작동하지 않습니다.

const controller = new AbortController();
const wss = new WebSocketStream(URL, {signal: controller.signal});
setTimeout(() => controller.abort(), 1000);

또는 WebSocketStream.close() 메서드를 사용할 수도 있지만 이 메서드의 주요 목적은 서버로 전송되는 코드와 이유를 지정하는 것입니다.

wss.close({closeCode: 4000, reason: 'Game over'});

점진적 개선 및 상호 운용성

현재 Chrome은 WebSocketStream API를 구현하는 유일한 브라우저입니다. 기존 WebSocket API와의 상호 운용성을 위해 수신된 메시지에 백프레셔를 적용할 수 없습니다. 전송된 메시지에 백프레셔를 적용할 수 있지만 WebSocket.bufferedAmount 속성을 폴링해야 하므로 비효율적이고 인체공학적이지 않습니다.

기능 감지

WebSocketStream API가 지원되는지 확인하려면 다음을 사용하세요.

if ('WebSocketStream' in window) {
  // `WebSocketStream` is supported!
}

데모

지원되는 브라우저에서는 삽입된 iframe 또는 Glitch에서 직접 WebSocketStream API가 작동하는 것을 확인할 수 있습니다.

의견

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API 지원 표시

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유용한 링크

감사의 말씀

WebSocketStream API는 Adam RiceYutaka Hirano가 구현했습니다.