Na tej stronie dowiesz się, jak kontrolować zachowanie znacznika w przypadku kolizji.
Ustawianie zachowania znacznika w przypadku kolizji
Zachowanie w przypadku kolizji określa sposób wyświetlania znacznika, jeśli koliduje (nakłada się) z innym znacznikiem. Sposób tworzenia zaawansowanych znaczników określa sposób działania kolizji:
Zaawansowane markery utworzone za pomocą elementu
BitmapDescriptorFactory
są nazywane markerami mapy bitowej. Te znaczniki są rysowane przez podstawową mapę.Wszystkie inne zaawansowane znaczniki, w tym te utworzone za pomocą metody
AdvancedMarkerOptions.iconView()
, są nazywane znacznikami widoku i są rysowane na warstwie nad mapą podstawową.
Aby ustawić zachowanie w przypadku kolizji, ustaw wartość parametru
AdvancedMarkerOptions.collisionBehavior
na jedną z tych opcji:
CollisionBehavior.REQUIRED
: (domyślnie) zawsze wyświetlaj znacznik niezależnie od kolizji.CollisionBehavior.REQUIRED_AND_HIDES_OPTIONAL
Zawsze wyświetlaj znacznik niezależnie od kolizji i ukrywaj wszystkieOPTIONAL_AND_HIDES_LOWER_PRIORITY
znaczniki lub etykiety, które mogłyby się z nim pokrywać.CollisionBehavior.OPTIONAL_AND_HIDES_LOWER_PRIORITY
Wyświetlaj znacznik tylko wtedy, gdy nie nakłada się na inne znaczniki.Jeśli 2 markery bitmapowe się nakładają, wyświetlany jest ten o wyższej wartości
zIndex
. Jeśli mają ten sam atrybutzIndex
, wyświetlany jest ten, który ma niższą pozycję pionową ekranu. Więcej informacji o parametrzezIndex
znajdziesz w sekcji Indeks Z znacznika.Jeśli 2 znaczniki widoku nakładają się na siebie, wyświetlany jest ten z wyższą wartością
zIndex
. Jeśli mają ten samzIndex
, ostatni utworzony znacznik nakłada się na wszystkie znaczniki utworzone wcześniej.Markery widoku są rysowane na warstwie powyżej markerów mapy bitowej, więc markery widoku nakładają się na markery mapy bitowej. Dlatego, aby lepiej kontrolować kolizje, używaj markerów tego samego typu.
W przykładzie poniżej pokazujemy, jak ustawić zachowanie w przypadku kolizji w przypadku znacznika:
Kotlin
// Collision behavior can only be changed in the AdvancedMarkerOptions object. // Changes to collision behavior after a marker has been created are not possible val collisionBehavior: Int = CollisionBehavior.REQUIRED_AND_HIDES_OPTIONAL val advancedMarkerOptions: AdvancedMarkerOptions = AdvancedMarkerOptions() .position(LatLng(10.0, 10.0)) .collisionBehavior(collisionBehavior) val marker: Marker = map.addMarker(advancedMarkerOptions) ?: error("Failed to add marker")
Java
// Collision behavior can only be changed in the AdvancedMarkerOptions object. // Changes to collision behavior after a marker has been created are not possible int collisionBehavior = AdvancedMarkerOptions.CollisionBehavior.REQUIRED_AND_HIDES_OPTIONAL; AdvancedMarkerOptions options = new AdvancedMarkerOptions() .position(new LatLng(10.0, 10.0)) .collisionBehavior(collisionBehavior); Marker marker = map.addMarker(options);