Présentation des objets et des méthodes

L'API Earth Engine est composée d'objets et de méthodes. Les objets représentent des types de données tels que des images raster, des éléments géographiques vectoriels, des nombres et des chaînes. Chacun de ces objets appartient à une classe spécifique, et chaque classe dispose d'un ensemble strict de fonctions à sa disposition.

Les objets et les méthodes sont combinés dans les scripts de workflow et envoyés aux serveurs Earth Engine pour traitement. Pour en savoir plus sur les classes d'objets courantes et leurs méthodes, cliquez sur les fiches suivantes pour voir des exemples de procédures.

La liste complète des classes Earth Engine et de leurs méthodes se trouve dans la section Client Libraries (Bibliothèques clientes) du Guide de référence de l'API (par exemple, ee.Image.add). Les mêmes informations de référence sont également disponibles dans l'onglet Docs (Documentation) de l'éditeur de code JavaScript.

Classes d'objets Earth Engine courantes

Type de données raster de base dans Earth Engine.

Ensemble d'images.

Type de données vectorielles de base dans Earth Engine.

Géométrie avec attributs.

Ensemble d'éléments géographiques.

Objet utilisé pour calculer des statistiques ou effectuer des agrégations.

Combinez des ensembles de données (collections d'images ou d'éléments géographiques) en fonction de l'heure, de l'emplacement ou d'une propriété d'attribut.

Objet pour les analyses multidimensionnelles.

Objet permettant de représenter graphiquement les propriétés et les réductions spatiotemporelles.