객체 및 메서드 개요

Earth Engine API는 객체와 메서드로 구성됩니다. 객체는 래스터 이미지, 벡터 지형지물, 숫자, 문자열과 같은 데이터 유형을 나타냅니다. 이러한 각 객체는 특정 클래스에 속하며 각 클래스에는 사용할 수 있는 엄격한 함수 집합이 있습니다.

객체와 메서드는 워크플로 스크립트에서 결합되어 처리를 위해 Earth Engine 서버로 전송됩니다. 다음 카드를 클릭하여 절차 예시를 보고 일반적인 객체 클래스와 메서드에 대해 알아보세요.

Earth Engine 클래스 및 메서드의 전체 목록은 API 참조 가이드클라이언트 라이브러리 섹션에서 확인할 수 있습니다(예: ee.Image.add). 동일한 참조 정보는 JavaScript 코드 편집기 문서 탭에서도 확인할 수 있습니다.

일반적인 Earth Engine 객체 클래스

Earth Engine의 기본 래스터 데이터 유형입니다.

이미지 모음입니다.

Earth Engine의 기본 벡터 데이터 유형입니다.

속성이 있는 도형

지형지물 집합입니다.

통계를 계산하거나 집계를 실행하는 데 사용되는 객체입니다.

시간, 위치 또는 속성 속성을 기반으로 데이터 세트 (이미지 또는 지형지물 컬렉션)를 결합합니다.

다차원 분석을 위한 객체입니다.

속성 및 시공간 감소를 차트로 표시하는 객체입니다.