Kształty

Wybierz platformę: Android iOS JavaScript

Pakiet Maps SDK na iOS oferuje różne sposoby dodawania kształtów do map. Obsługiwane są te kształty:

  • Polilinia to seria połączonych odcinków, które mogą tworzyć dowolny kształt i służyć do oznaczania ścieżek i tras na mapie.
  • Wielokąt to zamknięty kształt, którego można używać do zaznaczania obszarów na mapie.
  • Okrąg to dokładna geograficznie projekcja okręgu na powierzchni Ziemi.

Wygląd każdego kształtu możesz modyfikować na wiele sposobów.

Linie łamane

Linie łamane umożliwiają rysowanie linii na mapie. Obiekt GMSPolyline reprezentuje uporządkowaną sekwencję lokalizacji wyświetlaną jako seria odcinków. Kolor polilinii możesz ustawić za pomocą metody GMSStrokeStyle.

Aby utworzyć polilinię, musisz określić jej ścieżkę, tworząc odpowiedni obiekt GMSMutablePath z co najmniej 2 punktami. Każdy symbol CLLocationCoordinate2D reprezentuje punkt na powierzchni Ziemi. Odcinki linii są rysowane między punktami w kolejności, w jakiej dodajesz je do ścieżki. Punkty do ścieżki możesz dodawać za pomocą metod addCoordinate: lub addLatitude:longitude:.

Swift

let path = GMSMutablePath()
path.add(CLLocationCoordinate2D(latitude: -33.85, longitude: 151.20))
path.add(CLLocationCoordinate2D(latitude: -33.70, longitude: 151.40))
path.add(CLLocationCoordinate2D(latitude: -33.73, longitude: 151.41))
let polyline = GMSPolyline(path: path)
      

Objective-C

GMSMutablePath *path = [GMSMutablePath path];
[path addCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(-33.85, 151.20)];
[path addCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(-33.70, 151.40)];
[path addCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(-33.73, 151.41)];
GMSPolyline *polyline = [GMSPolyline polylineWithPath:path];
      

Dodawanie linii łamanej

  1. Utwórz obiekt GMSMutablePath.
  2. Ustaw punkty na ścieżce za pomocą metod addCoordinate: lub addLatitude:longitude:.
  3. Utwórz instancję nowego obiektu GMSPolyline, używając ścieżki jako argumentu.
  4. W razie potrzeby ustaw inne właściwości, np. strokeWidthstrokeColor.
  5. Ustaw właściwość map elementu GMSPolyline.
  6. Linia łamana pojawi się na mapie.

Poniższy fragment kodu dodaje do mapy prostokąt:

Swift

let rectanglePath = GMSMutablePath()
rectanglePath.add(CLLocationCoordinate2D(latitude: 37.36, longitude: -122.0))
rectanglePath.add(CLLocationCoordinate2D(latitude: 37.45, longitude: -122.0))
rectanglePath.add(CLLocationCoordinate2D(latitude: 37.45, longitude: -122.2))
rectanglePath.add(CLLocationCoordinate2D(latitude: 37.36, longitude: -122.2))
rectanglePath.add(CLLocationCoordinate2D(latitude: 37.36, longitude: -122.0))

let rectangle = GMSPolyline(path: path)
rectangle.map = mapView
      

Objective-C

GMSMutablePath *rectanglePath = [GMSMutablePath path];
[rectanglePath addCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(37.36, -122.0)];
[rectanglePath addCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(37.45, -122.0)];
[rectanglePath addCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(37.45, -122.2)];
[rectanglePath addCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(37.36, -122.2)];
[rectanglePath addCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(37.36, -122.0)];

GMSPolyline *rectangle = [GMSPolyline polylineWithPath:path];
rectangle.map = mapView;
      

prostokątna linia łamana,

Usuwanie linii łamanej

Aby usunąć polilinię z mapy, ustaw wartość właściwości GMSPolyline obiektu map na nil. Możesz też usunąć wszystkie nakładki (w tym polilinie i inne kształty) z mapy, wywołując metodę GMSMapView clear.

Swift

mapView.clear()
      

Objective-C

[mapView clear];
      

Dostosowywanie linii łamanej

Obiekt GMSPolyline udostępnia kilka właściwości, które pozwalają kontrolować wygląd linii. Obsługuje te opcje:

strokeWidth
Szerokość całego wiersza w punktach ekranu. Domyślna wartość to 1. Szerokość nie zmienia się, gdy mapa jest powiększona.
geodesic
Gdy YES, renderuj tę krawędź linii łamanej jako linię geodezyjną. Odcinki geodezyjne wyznaczają najkrótszą ścieżkę na powierzchni Ziemi i mogą wyglądać jak zakrzywione linie na mapie w projekcji Merkatora. Odcinki niegeodezyjne są rysowane na mapie jako linie proste. Domyślna wartość to NO.
spans
Służy do określania koloru co najmniej 1 segmentu polilinii. Właściwość spans to tablica obiektów GMSStyleSpan. Ustawienie właściwości spans to preferowany sposób zmiany koloru polilinii.
strokeColor
Obiekt UIColor określający kolor polilinii. Domyślna wartość to blueColor. Właściwość strokeColor jest ignorowana, jeśli ustawiona jest właściwość spans.

Poniższy fragment kodu dodaje grubą polilinię z Melbourne do Perth z interpolacją geodezyjną.

Swift

let path = GMSMutablePath()
path.addLatitude(-37.81319, longitude: 144.96298)
path.addLatitude(-31.95285, longitude: 115.85734)
let polyline = GMSPolyline(path: path)
polyline.strokeWidth = 10.0
polyline.geodesic = true
polyline.map = mapView
      

Objective-C

GMSMutablePath *path = [GMSMutablePath path];
[path addLatitude:-37.81319 longitude:144.96298];
[path addLatitude:-31.95285 longitude:115.85734];
GMSPolyline *polyline = [GMSPolyline polylineWithPath:path];
polyline.strokeWidth = 10.f;
polyline.geodesic = YES;
polyline.map = mapView;
      

Aby zmodyfikować polilinię po dodaniu jej do mapy, przytrzymaj obiekt GMSPolyline.

Swift

polyline.strokeColor = .blue
      

Objective-C

polyline.strokeColor = [UIColor blueColor];
      

Zmiana koloru polilinii

Linie łamane są rysowane na mapie jako seria odcinków. Możesz zmienić kolor poszczególnych segmentów lub całej linii za pomocą właściwości spans. Ta właściwość zapewnia szczegółową kontrolę nad kolorowaniem polilinii, ale istnieje kilka udogodnień, które pozwalają zastosować jeden styl do całej linii.

Poniższy fragment kodu używa metody spanWithColor:, aby zmienić kolor całego wiersza na czerwony.

Swift

polyline.spans = [GMSStyleSpan(color: .red)]
      

Objective-C

polyline.spans = @[[GMSStyleSpan spanWithColor:[UIColor redColor]]];
      

Jeśli masz już dostęp do obiektu GMSStrokeStyle, możesz użyć metody spanWithStyle:.

Swift

let solidRed = GMSStrokeStyle.solidColor(.red)
polyline.spans = [GMSStyleSpan(style: solidRed)]
      

Objective-C

GMSStrokeStyle *solidRed = [GMSStrokeStyle solidColor:[UIColor redColor]];
polyline.spans = @[[GMSStyleSpan spanWithStyle:solidRed]];
      

W wersjach pakietu Maps SDK na iOS starszych niż 1.7 dostępna była pojedyncza właściwośćstrokeColor, która umożliwiała ustawienie całego koloru elementu GMSPolyline. Właściwość spans ma pierwszeństwo przed strokeColor.

Swift

polyline.strokeColor = .red
      

Objective-C

polyline.strokeColor = [UIColor redColor];
      

Style

Jeśli aplikacja stosuje ten sam kolor obrysu kilka razy, może się okazać przydatne zdefiniowanie stylu wielokrotnego użytku. Style polilinii są określane za pomocą obiektu GMSStrokeStyle. Styl obrysu może być jednolitym kolorem lub gradientem od jednego koloru do drugiego. Po utworzeniu stylu możesz zastosować go do GMSStyleSpan za pomocą metody spanWithStyle:.

Swift

// Create two styles: one that is solid blue, and one that is a gradient from red to yellow
let solidBlue = GMSStrokeStyle.solidColor(.blue)
let solidBlueSpan = GMSStyleSpan(style: solidBlue)
let redYellow = GMSStrokeStyle.gradient(from: .red, to: .yellow)
let redYellowSpan = GMSStyleSpan(style: redYellow)
      

Objective-C

// Create two styles: one that is solid blue, and one that is a gradient from red to yellow
GMSStrokeStyle *solidBlue = [GMSStrokeStyle solidColor:[UIColor blueColor]];
GMSStyleSpan *solidBlueSpan = [GMSStyleSpan spanWithStyle:solidBlue];
GMSStrokeStyle *redYellow =
    [GMSStrokeStyle gradientFromColor:[UIColor redColor] toColor:[UIColor yellowColor]];
GMSStyleSpan *redYellowSpan = [GMSStyleSpan spanWithStyle:redYellow];
      

Styl span będzie obowiązywać do końca polilinii lub do momentu ustawienia nowego stylu. Możesz zmienić kolor całej linii, ustawiając właściwość spans polilinii na pojedynczy kolor GMSStyleSpan. Przykład pokazuje, jak zastosować gradient na całej długości polilinii.

Swift

polyline.spans = [GMSStyleSpan(style: redYellow)]
      

Objective-C

polyline.spans = @[[GMSStyleSpan spanWithStyle:redYellow]];
      

Zmiana koloru poszczególnych odcinków linii

Jeśli chcesz indywidualnie określić styl każdego segmentu polilinii, możesz to zrobić, tworząc tablicę obiektów GMSStyleSpan i przekazując ją do właściwości spans. Domyślnie każdy element w tablicy ustawia kolor odpowiedniego segmentu linii. Jeśli w tablicy jest więcej elementów niż segmentów w wierszu, dodatkowe elementy zostaną zignorowane. Jeśli w tablicy jest mniej elementów, ostatni element GMSStyleSpan opisuje kolor pozostałej części linii.

Możesz używać bloków kolorów lub polilinii gradientowych, aby wskazywać zmiany wzdłuż polilinii, np. wysokości lub prędkości. Poniższy fragment kodu ustawia kolor pierwszych dwóch segmentów polilinii na czerwony, a pozostała część linii jest gradientem od czerwonego do żółtego.

Swift

polyline.spans = [
  GMSStyleSpan(style: solidRed),
  GMSStyleSpan(style: solidRed),
  GMSStyleSpan(style: redYellow)
]
      

Objective-C

polyline.spans = @[[GMSStyleSpan spanWithStyle:solidRed],
                   [GMSStyleSpan spanWithStyle:solidRed],
                   [GMSStyleSpan spanWithStyle:redYellow]];
      

Możesz użyć metody spanWithStyle:segments:, aby ustawić styl dla kilku segmentów jednocześnie. Na przykład poniższy kod jest równoważny z powyższym. Długość segmentu ostatniego znaku GMSStyleSpan jest zawsze ignorowana, ponieważ styl służy do opisywania pozostałej części wiersza.

Swift

polyline.spans = [
  GMSStyleSpan(style: solidRed, segments:2),
  GMSStyleSpan(style: redYellow, segments:10)
]
      

Objective-C

polyline.spans = @[[GMSStyleSpan spanWithStyle:solidRed segments:2],
                   [GMSStyleSpan spanWithStyle:redYellow segments:10]];
      

Segmenty ułamkowe

Segmenty można też określać jako wartość ułamkową. Spowoduje to zastosowanie stylu do ułamkowej liczby segmentów, co może spowodować podział pojedynczego segmentu. Każdy element GMSStyleSpan zaczyna się bezpośrednio po poprzednim: w przykładzie poniżej kolor szary zaczyna się od połowy drugiego segmentu i trwa do połowy trzeciego segmentu.

Swift

polyline.spans = [
  GMSStyleSpan(style: solidRed, segments: 2.5),
  GMSStyleSpan(color: .gray),
  GMSStyleSpan(color: .purple, segments: 0.75),
  GMSStyleSpan(style: redYellow)
]
      

Objective-C

polyline.spans = @[[GMSStyleSpan spanWithStyle:solidRed segments:2.5],
                   [GMSStyleSpan spanWithColor:[UIColor grayColor]],
                   [GMSStyleSpan spanWithColor:[UIColor purpleColor] segments:0.75],
                   [GMSStyleSpan spanWithStyle:redYellow]];
      

Dodawanie powtarzającego się wzoru kolorów do linii łamanej

Jeśli chcesz dodać wzór do polilinii, możesz użyć metody narzędziowej GMSStyleSpansGMSGeometryUtils. Metoda GMSStyleSpans akceptuje 2 tablice, które definiują powtarzający się wzorzec. Jedna tablica określa style, które mają być powtarzane, a druga definiuje interwał powtarzania. Użyte razem mogą utworzyć wzór, który można zastosować do dowolnej polilinii, niezależnie od jej długości czy liczby dostępnych segmentów.

Na przykład poniższy fragment kodu definiuje polilinię z czarno-białym wzorem naprzemiennym. Długości są traktowane jako metry wzdłuż linii loksodromy (w projekcji Mercatora jest to linia prosta), ponieważ typ jest określony jako kGMSLengthRhumb.

Swift

let styles = [
  GMSStrokeStyle.solidColor(.white),
  GMSStrokeStyle.solidColor(.black)
]
let lengths: [NSNumber] = [100000, 50000]
polyline.spans = GMSStyleSpans(
  polyline.path!,
  styles,
  lengths,
  GMSLengthKind.rhumb
)
      

Objective-C

NSArray *styles = @[[GMSStrokeStyle solidColor:[UIColor whiteColor]],
                    [GMSStrokeStyle solidColor:[UIColor blackColor]]];
NSArray *lengths = @[@100000, @50000];
polyline.spans = GMSStyleSpans(polyline.path, styles, lengths, kGMSLengthRhumb);
      

Linie łamane z sprite’ami

Linie łamane z odciskami sprite’ów umożliwiają tworzenie linii łamanych z użyciem powtarzającego się obrazu bitmapowego wybranego przez Ciebie. Kształty są wyświetlane z przezroczystym obrysem tła, ale stempel nie jest przycinany w rogach linii, co sprawia, że jest przydatny w sytuacjach takich jak kropki ilustrujące wskazówki dojazdu pieszo.

Linia łamana z odciskiem sprite’a

Możesz użyć tej funkcji, korzystając z elementu GMSSpriteStyle i ustawiając go jako stempel za pomocą właściwości stampStyle elementu GMSStrokeStyle.

Swift

let path = GMSMutablePath()
path.addLatitude(-37.81319, longitude: 144.96298)
path.addLatitude(-31.95285, longitude: 115.85734)
let polyline = GMSPolyline(path: path)
polyline.strokeWidth = 20
let image = UIImage(named: "imageFromBundleOrAsset")! // Image could be from anywhere
let stampStyle = GMSSpriteStyle(image: image)
let transparentStampStroke = GMSStrokeStyle.transparentStroke(withStamp: stampStyle)
let span = GMSStyleSpan(style: transparentStampStroke)
polyline.spans = [span]
polyline.map = mapView
      

Objective-C

GMSMutablePath *path = [GMSMutablePath path];
[path addLatitude:-37.81319 longitude:144.96298];
[path addLatitude:-31.95285 longitude:115.85734];
polyline.strokeWidth = 20;
GMSPolyline *polyline = [GMSPolyline polylineWithPath:path];

UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"imageFromBundleOrAsset"];
GMSStrokeStyle *transparentStampStroke = [GMSStrokeStyle transparentStrokeWithStampStyle:[GMSSpriteStyle spriteStyleWithImage:image]];

GMSStyleSpan *span = [GMSStyleSpan spanWithStyle:transparentStampStroke];
polyline.spans = @[span];
polyline.map = _mapView;
      

Linie łamane z teksturą

Teksturowane linie łamane umożliwiają tworzenie linii łamanych z powtarzającą się teksturą wybraną przez Ciebie. Kształty mogą być wyświetlane z przezroczystym, jednolitym lub gradientowym tłem. Tekstura zmienia rozmiar wraz ze zmianą poziomu powiększenia. Obrazy na końcu lub na początku ścieżek albo punktów ścieżek są obcinane na niektórych poziomach powiększenia.

teksturowana linia łamana,

Możesz użyć tej funkcji, korzystając z GMSTextureStyle i ustawiając ją jako stempel za pomocą właściwości stampStyle obiektu GMSStrokeStyle.

Swift

let path = GMSMutablePath()
path.addLatitude(-37.81319, longitude: 144.96298)
path.addLatitude(-31.95285, longitude: 115.85734)
let polyline = GMSPolyline(path: path)
polyline.strokeWidth = 20
let redWithStamp = GMSStrokeStyle.solidColor(.red)
let image = UIImage(named: "imageFromBundleOrAsset")! // Image could be from anywhere
redWithStamp.stampStyle = GMSTextureStyle(image: image)
let span = GMSStyleSpan(style: redWithStamp)
polyline.spans = [span]
polyline.map = mapView
      

Objective-C

GMSMutablePath *path = [GMSMutablePath path];
[path addLatitude:-37.81319 longitude:144.96298];
[path addLatitude:-31.95285 longitude:115.85734];
GMSPolyline *polyline = [GMSPolyline polylineWithPath:path];
polyline.strokeWidth = 20;
GMSStrokeStyle *redWithStamp = [GMSStrokeStyle solidColor:[UIColor redColor]];

UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"imageFromBundleOrAsset"]; // Image could be from anywhere
redWithStamp.stampStyle = [GMSTextureStyle textureStyleWithImage:image];

GMSStyleSpan *span = [GMSStyleSpan spanWithStyle:redWithStamp];
polyline.spans = @[span];
polyline.map = _mapView;
      

Możliwości mapy

Właściwość mapCapabilitiesGMSMapView dodaje programowe sprawdzanie funkcji specyficznych dla mapy. Jest to przydatne, gdy przed wywołaniem konkretnych interfejsów API chcesz sprawdzić, czy dostępne są określone capabilities mapy. To zapytanie sprawdza, czy widok mapy obsługuje polilinie z pieczątką sprite.

Swift

let path = GMSMutablePath()
path.addLatitude(-37.81319, longitude: 144.96298)
path.addLatitude(-31.95285, longitude: 115.85734)
let polyline = GMSPolyline(path: path)
polyline.strokeWidth = 20
let image = UIImage(named: "imageFromBundleOrAsset")! // Image could be from anywhere
let spans: [GMSStyleSpan]
if (mapView.mapCapabilities.contains(.spritePolylines)) {
  let spriteStyle = GMSSpriteStyle(image: image)
  let stroke = GMSStrokeStyle.transparentStroke(withStamp: spriteStyle)
  spans = [ GMSStyleSpan(style: stroke) ]
} else {
  let stroke = GMSStrokeStyle.solidColor(.clear)
  stroke.stampStyle = GMSTextureStyle(image: image)
  spans = [ GMSStyleSpan(style: stroke) ]
}
polyline.spans = spans
polyline.map = mapView
      

Objective-C

GMSMutablePath *path = [GMSMutablePath path];
[path addLatitude:-37.81319 longitude:144.96298];
[path addLatitude:-31.95285 longitude:115.85734];

UIImage *_Nonnull image = [UIImage imageNamed:@"imageFromBundleOrAsset"]; // Image could be from anywhere

NSArray<GMSStyleSpan *> * spans;
if (_mapView.mapCapabilities & GMSMapCapabilityFlagsSpritePolylines) {
  GMSSpriteStyle *spriteStyle = [GMSSpriteStyle spriteStyleWithImage:image];
  GMSStrokeStyle *stroke = [GMSStrokeStyle transparentStrokeWithStampStyle:spriteStyle];
  spans = @[ [GMSStyleSpan spanWithStyle:stroke] ];
} else {
  GMSStrokeStyle *stroke = [GMSStrokeStyle solidColor:UIColor.clearColor];
  stroke.stampStyle = [GMSTextureStyle textureStyleWithImage:image];
  spans = @[ [GMSStyleSpan spanWithStyle:stroke] ];
}

GMSPolyline *polyline = [GMSPolyline polylineWithPath:path];
polyline.strokeWidth = 20;
polyline.spans = spans;
polyline.map = _mapView;
      

Ten wzorzec umożliwia subskrybowanie zmian i reagowanie na aktualizacje stanu widoku mapy. Możesz też wdrożyć didChangeMapCapabilities na stronie GMSMapViewDelegate, aby otrzymywać aktualizacje dotyczące dostępności funkcji.

Wielokąty

Wielokąty są podobne do linii łamanych, ponieważ składają się z ciągu uporządkowanych współrzędnych. Jednak w przeciwieństwie do linii otwartych wielokąty są przeznaczone do definiowania pełnych regionów w zamkniętej pętli. Wielokąty są definiowane w pakiecie Maps SDK na iOS przez klasę GMSPolygon.

Możesz dodać GMSPolygon do mapy w taki sam sposób, jak dodajesz GMSPolyline. Najpierw określ ścieżkę, tworząc odpowiedni obiekt GMSMutablePath i dodając do niego punkty. Punkty te tworzą kontur wielokąta. Każdy CLLocationCoordinate2D reprezentuje punkt na powierzchni Ziemi. Odcinki są rysowane między punktami w kolejności, w jakiej dodajesz je do ścieżki.

Dodaj wielokąt

  1. Utwórz obiekt GMSMutablePath.
  2. Ustaw punkty na ścieżce za pomocą metod addCoordinate: lub addLatitude:longitude:. Te punkty tworzą kontur wielokąta.
  3. Utwórz instancję nowego obiektu GMSPolygon, używając ścieżki jako argumentu.
  4. Ustaw inne właściwości, takie jak strokeWidth, strokeColorfillColor, zgodnie z potrzebami.
  5. Przypisz wielokąt do obiektu GMSMapView, ustawiając właściwość GMSPolygon.map.
  6. Wielokąt pojawi się na mapie.

Ten fragment kodu dodaje do mapy prostokąt.

Swift

// Create a rectangular path
let rect = GMSMutablePath()
rect.add(CLLocationCoordinate2D(latitude: 37.36, longitude: -122.0))
rect.add(CLLocationCoordinate2D(latitude: 37.45, longitude: -122.0))
rect.add(CLLocationCoordinate2D(latitude: 37.45, longitude: -122.2))
rect.add(CLLocationCoordinate2D(latitude: 37.36, longitude: -122.2))

// Create the polygon, and assign it to the map.
let polygon = GMSPolygon(path: rect)
polygon.fillColor = UIColor(red: 0.25, green: 0, blue: 0, alpha: 0.05);
polygon.strokeColor = .black
polygon.strokeWidth = 2
polygon.map = mapView
      

Objective-C

// Create a rectangular path
GMSMutablePath *rect = [GMSMutablePath path];
[rect addCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(37.36, -122.0)];
[rect addCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(37.45, -122.0)];
[rect addCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(37.45, -122.2)];
[rect addCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(37.36, -122.2)];

// Create the polygon, and assign it to the map.
GMSPolygon *polygon = [GMSPolygon polygonWithPath:rect];
polygon.fillColor = [UIColor colorWithRed:0.25 green:0 blue:0 alpha:0.05];
polygon.strokeColor = [UIColor blackColor];
polygon.strokeWidth = 2;
polygon.map = mapView;
      

Wygląd wielokąta możesz dostosować zarówno przed dodaniem go do mapy, jak i po dodaniu.

Usuwanie wielokąta

Usuń wielokąt, ustawiając jego właściwość GMSPolygon.map na nil i odłączając layer od elementu nadrzędnego.

Swift

 polygon.map = nil
 polygon.layer.removeFromSuperLayer()

Objective-C

 polygon.map = nil;
 [polygon.layer removeFromSuperlayer];
 

Kręgi

Oprócz ogólnej klasy GMSPolygon pakiet Maps SDK na iOS zawiera też klasę GMSCircle, która umożliwia rysowanie okręgów na powierzchni Ziemi.

Aby utworzyć okrąg, musisz określić te 2 właściwości:

  • position jako CLLocationCoordinate2D.
  • radius w metrach.

Okrąg jest wtedy zbiorem wszystkich punktów na powierzchni Ziemi, które znajdują się w odległości radius metrów od danego punktu center. Ze względu na sposób, w jaki projekcja Mercatora używana przez interfejs API Map Google renderuje sferę na płaskiej powierzchni, w pobliżu równika pojawia się ona na mapie jako niemal idealny okrąg, a wraz z oddalaniem się od równika staje się coraz mniej okrągła (na ekranie).

Dodawanie kręgu

Poniższy fragment kodu dodaje do mapy okrąg:

Swift

let circleCenter = CLLocationCoordinate2D(latitude: 37.35, longitude: -122.0)
let circle = GMSCircle(position: circleCenter, radius: 1000)
circle.map = mapView
      

Objective-C

CLLocationCoordinate2D circleCenter = CLLocationCoordinate2DMake(37.35, -122.0);
GMSCircle *circle = [GMSCircle circleWithPosition:circleCenter
                                         radius:1000];
circle.map = mapView;
      

Wygląd okręgu możesz dostosować zarówno przed dodaniem go do mapy, jak i po jego dodaniu.

Dostosowywanie kręgu

Możesz określić niestandardowe kolory i szerokości kreski, modyfikując właściwości elementu GMSCircle. Obsługuje te opcje:

fillColor
Obiekt UIColor określający kolor wnętrza okręgu. Domyślnie jest przezroczysty.
strokeColor
Obiekt UIColor określający kolor obrysu okręgu. Domyślna wartość to blackColor.
strokeWidth
Grubość obrysu okręgu w punktach ekranu. Domyślna wartość to 1. Grubość nie zmienia się po powiększeniu mapy.

Poniższy fragment kodu dodaje grube czerwone kółko z półprzezroczystym czerwonym wnętrzem.

Swift

circle.fillColor = UIColor(red: 0.35, green: 0, blue: 0, alpha: 0.05)
circle.strokeColor = .red
circle.strokeWidth = 5
      

Objective-C

circle.fillColor = [UIColor colorWithRed:0.25 green:0 blue:0 alpha:0.05];
circle.strokeColor = [UIColor redColor];
circle.strokeWidth = 5;
      

Tworzenie pustego wielokąta

Możesz połączyć kilka ścieżek w jednym obiekcie GMSPolygon, aby tworzyć złożone kształty, takie jak wypełnione pierścienie lub pączki (w których obszary wielokątne pojawiają się wewnątrz wielokąta jako oddzielne kształty). Złożone kształty składają się z wielu ścieżek.

Utwórz wielokąt ze ścieżką określającą największy obszar pokryty przez wielokąt. Następnie określ właściwość holes wielokąta jako tablicę co najmniej 1 obiektu GMSPath, który definiuje otwory w wielokącie.

Jeśli mniejsza ścieżka jest w całości otoczona przez większą, wygląda to tak, jakby z wielokąta usunięto fragment.

Ten przykładowy kod tworzy wielokąt z 2 otworami:

Swift

let hydeParkLocation = CLLocationCoordinate2D(latitude: -33.87344, longitude: 151.21135)
let camera = GMSCameraPosition.camera(withTarget: hydeParkLocation, zoom: 16)
let mapView = GMSMapView.map(withFrame: .zero, camera: camera)
mapView.animate(to: camera)

let hydePark = "tpwmEkd|y[QVe@Pk@BsHe@mGc@iNaAKMaBIYIq@qAMo@Eo@@[Fe@DoALu@HUb@c@XUZS^ELGxOhAd@@ZB`@J^BhFRlBN\\BZ@`AFrATAJAR?rAE\\C~BIpD"
let archibaldFountain = "tlvmEqq|y[NNCXSJQOB[TI"
let reflectionPool = "bewmEwk|y[Dm@zAPEj@{AO"

let hollowPolygon = GMSPolygon()
hollowPolygon.path = GMSPath(fromEncodedPath: hydePark)
hollowPolygon.holes = [GMSPath(fromEncodedPath: archibaldFountain)!, GMSPath(fromEncodedPath: reflectionPool)!]
hollowPolygon.fillColor = UIColor(red: 1.0, green: 0.0, blue: 0.0, alpha: 0.2)
hollowPolygon.strokeColor = UIColor(red: 1.0, green: 0.0, blue: 0.0, alpha: 1.0)
hollowPolygon.strokeWidth = 2
hollowPolygon.map = mapView
      

Objective-C

CLLocationCoordinate2D hydeParkLocation = CLLocationCoordinate2DMake(-33.87344, 151.21135);
GMSCameraPosition *camera = [GMSCameraPosition cameraWithTarget:hydeParkLocation
                                                           zoom:16];
mapView = [GMSMapView mapWithFrame:CGRectZero camera:camera];

NSString *hydePark = @"tpwmEkd|y[QVe@Pk@BsHe@mGc@iNaAKMaBIYIq@qAMo@Eo@@[Fe@DoALu@HUb@c@XUZS^ELGxOhAd@@ZB`@J^BhFRlBN\\BZ@`AFrATAJAR?rAE\\C~BIpD";
NSString *archibaldFountain = @"tlvmEqq|y[NNCXSJQOB[TI";
NSString *reflectionPool = @"bewmEwk|y[Dm@zAPEj@{AO";

GMSPolygon *hollowPolygon = [[GMSPolygon alloc] init];
hollowPolygon.path = [GMSPath pathFromEncodedPath:hydePark];
hollowPolygon.holes = @[[GMSPath pathFromEncodedPath:archibaldFountain],
                  [GMSPath pathFromEncodedPath:reflectionPool]];
hollowPolygon.fillColor = [UIColor colorWithRed:1.0 green:0.0 blue:0.0 alpha:0.2];
hollowPolygon.strokeColor = [UIColor colorWithRed:1.0 green:0.0 blue:0.0 alpha:1.0];
hollowPolygon.strokeWidth = 2;
hollowPolygon.map = mapView;