深入 Java 腹地(二):变量、数据类型与类型转换的奥秘


深入 Java 腹地(二):变量、数据类型与类型转换的奥秘

上次,我们一起了解了 Java 的基础环境和第一个 “Hello World” 程序。今天,我们将深入 Java 的腹地,探索编程中最基本也是最重要的概念之一:变量。它们就像你在程序中用来存放各种信息的“容器”。

变量:程序的“记忆细胞”

想象一下,你的程序需要记住一些数字、文字或者状态。这时候,就需要用到变量。你可以把变量理解成一个贴着标签的“盒子”,你可以把数据放进去,随时取出使用,甚至替换里面的数据。

在 Java 中,使用变量需要经历几个步骤:

  1. 声明 (Declaration): 就像你决定要使用一个“盒子”,并给它贴上一个标签(变量名),同时告诉 Java 这个盒子是用来装什么类型的东西的(数据类型)。

变量的声明:需要包含两部分数据类型和变量名

在这里插入图片描述

int age; // 声明一个用来装整数的变量,名字叫做 age
String name; // 声明一个用来装文本的变量,名字叫做 name

注意,同一个名字的变量不能重复声明

int age;
// int age; // 错误!age 已经被声明过了
  1. 初始化 (Initialization): 声明了盒子后,你需要往里面放入第一个东西。这就是初始化,给变量赋一个初始值。

    int age = 25; // 声明并初始化一个 age 变量,赋值为 25
    String name;
    name = "张三"; // 先声明,后初始化
    

    你也可以随时修改变量里面存放的数据:

    age = 26; // 把 age 变量的值修改为 26
    
  2. 使用 (Usage): 一旦变量被声明和初始化后,你就可以在程序中使用它里面存放的数据了。

    int score = 95;
    int finalScore = score + 5; // 取出 score 的值 95,加 5 后赋值给 finalScore
    System.out.println(finalScore); // 输出 finalScore 的值 100
    System.out.println("score"); // 注意区分,这里输出的是文本 "score",而不是变量 score 的值
    

    重要规则:变量在使用之前,必须先声明并初始化!

    // System.out.println(grade); // 错误!grade 未声明
    int grade;
    // System.out.println(grade); // 错误!grade 未初始化
    
  3. 命名 (Naming): 给你的“盒子”贴标签(变量名)的时候,需要遵循一些规则:

    • 只能包含字母、数字、下划线 _ 和美元符号 $
    • 不能以数字开头
    • 严格区分大小写 (ageAge 是两个不同的变量)。
    • 不能使用 Java 的关键字(比如 class, public, int 等)。
    • 允许使用中文命名,但强烈不建议!请务必使用英文,并且做到“见名知意”。
    • 建议使用“小驼峰命名法”:第一个单词首字母小写,后面每个单词的首字母大写(例如:myScore, studentName)。这是一种通用的编程习惯,能让你的代码更易读。

总结

  1. 变量是存储数据的“盒子”
  2. 变量具有复用性:一次定义,多次使用
  3. 变量具有可变性:随时随地,依需可变

八仙过海:Java 的基本数据类型

Java 为我们提供了八种“基本数据类型”,它们是 Java 世界中“最基础”的数据类型,就像建造房屋需要砖头、水泥一样。它们用来存放不同种类的数据:

在这里插入图片描述

  1. 整型 (Integer Types): 用来存放整数。根据存储范围的大小,有四种:

    • byte: 1个字节,范围最小。
    • short: 2个字节。
    • int: 4个字节,最常用,范围大约正负21亿。整数直接量(你直接在代码里写的整数,比如 25)默认就是 int 类型,但要注意不要超出 int 的范围,否则会编译错误。
      int num = 25; // 25 默认为 int 类型
      // int bigNum = 10000000000; // 错误!100亿超出了 int 的范围
      
      需要注意的是,两个整数相除,结果仍然是整数,小数部分会无条件舍弃,不会四舍五入。
      System.out.println(5 / 2); // 输出 2
      System.out.println(5 / 2.0); // 输出 2.5 (因为 2.0 是小数,结果就是小数)
      
      如果运算结果超出了 int 的范围,会发生溢出。溢出不是错误,但结果会变得不正确,需要避免。
    • long: 8个字节,范围非常大(正负900万万亿多)。如果你的整数值很大,超出了 int 的范围,就需要使用 long如果想表示长整型直接量,需要在数字后面加上 Ll
      long hugeNum = 10000000000L; // 加上 L 表示这是一个 long 类型的直接量
      
      当进行可能溢出的运算时,建议在第一个参与运算的数字后面加上 L,确保整个运算以 long 类型进行。
      long result = 1000000000L * 3 * 10; // 确保从一开始就进行 long 类型的运算
      
  2. 浮点型 (Floating-Point Types): 用来存放带小数的数字。

    • float: 4个字节。
    • double: 8个字节,范围更大,精度更高。小数直接量(你直接在代码里写的小数,比如 3.14)默认就是 double 类型。如果想表示 float 类型的直接量,需要在数字后面加上 Ff
      double pi = 3.14; // 3.14 默认为 double 类型
      float radius = 1.5F; // 加上 F 表示这是一个 float 类型的直接量
      
      重要的限制:浮点型不能表示精确的数据,运算时可能会发生舍入误差。 在需要精确计算的场合(比如金融计算),不能直接使用 floatdouble,需要使用特定的类(如 BigDecimal)。
      double num1 = 3.0;
      double num2 = 2.9;
      System.out.println(num1 - num2); // 可能会输出 0.10000000000000009
      
  3. 布尔型 (Boolean Type): 用来存放表示“真”或“假”的值。

    • boolean: 1个字节。只能存储 truefalse 这两个布尔直接量。
      boolean isAdult = true;
      boolean hasPermission = false;
      // boolean isValid = 1; // 错误!boolean 只能是 true 或 false
      
  4. 字符型 (Character Type): 用来存放单个字符。

    • char: 2个字节。
      • 采用 Unicode 编码格式,这是一种全球通用的字符编码,几乎包含了世界上所有的字符。每个字符都对应一个唯一的数字编码(0到65535之间)。
      • 字符型直接量必须放在单引号 ' ' 中,并且有且仅有一个字符。
        char gender = '女';
        char initial = 'A';
        char digit = '5';
        char space = ' '; // 空格也是一个字符
        // char empty = ''; // 错误!必须有字符
        // char twoChars = 'ab'; // 错误!只能有一个字符
        
      • 字符的本质是它对应的 Unicode 编码。你可以把一个整数赋值给 char 类型的变量,只要这个整数在 0 到 65535 之间,它会表示对应编码的字符。同样,你也可以把一个 char 类型的变量赋值给一个整数类型,它会得到这个字符的编码。
        char letter = 65; // 65 是 'A' 的 Unicode 编码
        System.out.println(letter); // 输出 A
        int code = 'a'; // 'a' 的 Unicode 编码是 97
        System.out.println(code); // 输出 97
        
      • 有些特殊符号需要通过转义字符 \ 来表示,比如 \n 表示换行,\t 表示制表符,\\ 表示反斜杠本身,\' 表示单引号,\" 表示双引号。
        char backslash = '\\'; // 表示反斜杠 \
        System.out.println(backslash);
        

类型转换:让不同类型的盒子互相“装”数据

在 Java 中,不同类型的数据之间有时候需要互相转换。想象你有两个不同大小的盒子,要把一个盒子里的东西放到另一个盒子里。

Java 中有两种类型转换方式:

  1. 自动/隐式类型转换 (Automatic/Implicit Conversion): 当你把一个小类型的数据赋值给一个大类型的变量时,Java 会自动帮你完成转换,就像把一个小盒子里的东西放到一个更大的盒子里,完全没有问题。
    基本数据类型从小到大的顺序是:
    byte -> short -> int -> long -> float -> double
    char -> int

    int numInt = 100;
    long numLong = numInt; // int 自动转换为 long
    double numDouble = numInt; // int 自动转换为 double
    char ch = 'A';
    int numFromChar = ch; // char 自动转换为 int (得到 A 的编码 65)
    

    需要注意的是,char 虽然只有 2 个字节,但它可以自动转换为 intlongfloatdouble

  2. 强制类型转换 (Forced/Explicit Conversion): 当你把一个大类型的数据赋值给一个小类型的变量时,Java 不会自动转换,因为这可能会导致数据丢失。你需要明确告诉 Java 你要进行转换,使用语法 (要转换成为的数据类型)变量。这就像把一个大盒子里的东西硬塞进一个小盒子里,可能会丢失一部分东西。

    long numLong = 1000L;
    int numInt = (int)numLong; // 强制将 long 转换为 int
    double numDouble = 25.987;
    int numIntFromDouble = (int)numDouble; // 强制将 double 转换为 int
    System.out.println(numIntFromDouble); // 输出 25,小数部分被舍弃,丢失精度
    

    重要警告:强制类型转换有可能会发生溢出(当大类型的值超出小类型的范围时)或丢失精度(当小数转换为整数时)。 使用强制类型转换时务必小心!

两点重要的类型转换规则:

  • 整数直接量可以直接赋值给 byte, short, char 类型,但前提是这个直接量的值在目标类型的范围内。
    byte b1 = 10; // 10 在 byte 的范围内,可以直接赋值
    // byte b2 = 200; // 错误!200 超出了 byte 的范围
    char c1 = 65; // 65 在 char 的范围内,可以直接赋值 (表示 'A')
    
  • byte, short, char 类型的数据参与运算时,它们会首先自动转换为 int 类型再进行运算。
    byte b1 = 5;
    byte b2 = 6;
    // byte b3 = b1 + b2; // 错误!b1 + b2 的结果是 int 类型
    byte b3 = (byte)(b1 + b2); // 需要强制转换回 byte
    
    这也是为什么 System.out.println(2 + '2'); 的结果是 52,因为 '2' 的 Unicode 编码是 50,运算时 '2' 被转换为 int 类型的 50,所以结果是 2 + 50 = 52

小结

  1. int:整型,占4个字节,-231到231-1(正负21个多亿)
  2. 整数直接量默认int类型,但是不能超范围,超范围则编译错误
  3. 两个整数相除,结果还是整数,小数位无条件舍弃(不会四舍五入)
  4. 运算时若超范围则发生溢出,溢出不是错误,但需要避免

命名的小Tips:

除了上面提到的“小驼峰命名法”用于变量和方法,还有一种常用的命名法叫做**“帕斯卡命名法”或“大驼峰命名法”**,用于给类命名。在这种命名法中,所有单词的首字母都大写(例如:HelloWorld, StudentName)。

Unicode:字符的“身份证号”

最后,再补充一下 Unicode。它就像一个给世界上所有字符(包括各种语言的文字、符号等)分配的“身份证号”。每个字符都有一个唯一的数字编码。Java 中的 char 类型就是基于 Unicode 编码的,所以它可以存储各种各样的字符。

结束语

变量、数据类型和类型转换是 Java 编程中非常基础但至关重要的概念。理解它们,就像掌握了编程世界中处理“信息”的基本技能。多练习,多尝试,你会越来越熟练地运用它们。

在下一站,我们将继续前进,探索 Java 中的运算符和控制流程,学习如何让你的程序“思考”和“行动”起来!

准备好迎接新的挑战了吗?我们下篇文章再见!


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