# PlaneWarGame
数字逻辑课程设计,飞机大战游戏。
使用Verilog开发的基于FPGA的小游戏,代码比较垃圾(shit mountain),仅以此记录那段奋斗的日子~
界面展示如下:(具体请参照实验报告)




### 其他说明
- 个人感觉该项目的特色之一就是使用了较多的存储IP核(共计6张图片和3首音乐),很多人感觉板子资源太小很难存储较多资源(事实也是如此大概只有1M多具体记不清了),但是如果只是为了完成功能而不是精细显示的话,还是可以存一些东西的,比如可以存一个较小尺寸的图片,展示的时候再倍放,屏幕上的4个像素点显示图中的1个点,这样就使存储空间变为了1/4。不得不说发的VGA屏外设的本身显示效果就一般,这样做完全可以接受。
- 项目中包含大量重复代码,异常丑陋,原因是我为了偷懒使用了基于C++的Verilog开发方法,在需要重复的地方代码均为使用C++编程批量实现,结果到后期自己也混乱了...
- 一共使用了2个外设,分别为VGA屏和MP3,与普遍存在的3外设相比略显单薄...其实这两个外设时序逻辑都不算复杂,这里就不多作介绍了;但是做游戏和摄像头等复杂外设的难点不同,游戏的难点在于逻辑上,而不是时许控制上,实际上老师很可能忽略你的工作认为游戏很简单,因此请慎重考虑做游戏...
- 想来答辩的时候差点被老师质问到怀疑人生,实在难过,大概原因是由于我记忆不太好内容和之前的一个学长有所雷同(其实都是自己做的),还是建议调查好自己作业是否有学长曾经做过类似的,尽量保证有特色吧.....
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一款基于FPGA与Verilog技术实现的飞行射击类游戏设计方案,包含完整代码及配套文档。该作品为课程设计与期末项目提供参考,成绩达97分,具备较高完成度。代码中包含详细注释,便于初学者理解。开发者可根据需求进行二次开发,所有资源均可直接下载并运行。资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
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