【知识点详解】 1. 重载与多态: C++中的重载(Overload)是指在同一个作用域内可以有多个同名但参数列表不同的函数。这与多态(Polymorphism)不同,多态是指一个接口可以有不同的实现,通常是通过继承和虚函数来实现。在C++中,只有当函数是虚函数并且通过基类指针或引用调用时,多态特性才会显现。例如,在题目中提到的`class A`和`class B`的例子,如果没有声明`test`为虚函数,即使子类重写了`test`,通过父类指针调用时仍然会调用父类的方法。 2. 二堆硬币游戏策略: 这是一种典型的博弈论问题,也称为Nim游戏。当两堆硬币数量分别为12和13时,小明可以通过先取走一个硬币,使两堆硬币数量相等,然后保证每次取走的硬币数量与对手相同,从而确保最后能取得胜利。这种策略称为“ Nimble move”或者“反向操作”。 3. C++构造函数与赋值运算符: 在C++中,当创建一个对象并用另一个已存在对象初始化时,会调用拷贝构造函数。在题目中,`b2=func(b1)`,首先调用拷贝构造函数将`b1`传入`func`,然后在`func`中返回`rhs`,此时会调用析构函数,因为函数局部变量`rhs`生命周期结束。返回的对象被赋值给`b2`,会调用赋值运算符。所以,选项A是正确的。 4. `fork()`函数与进程空间: `fork()`函数用于创建一个新的进程。在创建子进程时,子进程会继承父进程的所有资源,包括变量。但是,这些变量在内存中的副本是独立的,这意味着它们的值可能不同,而地址肯定是不同的。因此,对于选项D(父子进程中输出的 num 不同,num 地址不相同)是正确的。 5. 内存区域与变量存储: - 变量`a`是全局变量,存储在全局/静态存储区。 - 变量`b`是`someClass`的实例成员,它属于对象的一部分,因此在堆区。 - 变量`c`是静态成员,存储在全局静态存储区。 - 变量`d`在`main`函数内部定义,存储在栈区。所以,选项B(`c`存在堆区)是错误的。 6. 代码段问题分析: - A选项:`func1`函数中动态分配了内存并使用`sprintf`填充,但未释放内存,可能导致内存泄漏。 - B选项:`func2`看起来没有问题,它打开文件,读取整数并返回。注意,`fclose(fp)`应在返回前调用以关闭文件,但这不是致命错误。 - C选项:`func3`尝试修改字符串常量,这是非法的,因为字符串常量存储在只读区域。应该使用字符数组或`std::string`来避免此类问题。 总结来说,这些题目涉及到C++的面向对象特性、进程通信、内存管理以及程序设计原则。理解和掌握这些知识点对进行C++编程至关重要。






























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