Unity3D游戏开发之异步加载游戏场景与异步加载游戏资源进度条.pdf
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在Unity3D游戏开发中,异步加载是提高游戏性能和用户体验的关键技术。异步加载允许游戏在不阻塞主线程的情况下加载资源和场景,避免了因大量数据一次性加载导致的卡顿现象。本章主要讲解Unity3D中如何实现游戏场景和资源的异步加载,以及如何创建游戏进度条。 我们来看同步加载。在Unity中,使用`Application.LoadLevel("yourScene")`方法可以同步加载指定场景。这个过程是阻塞的,意味着在加载期间,游戏的其他操作都会暂停,直到加载完成。如果场景中包含大量的游戏对象,同步加载可能会造成明显的延迟,影响玩家体验,这就是所谓的"A形式加载"。 相反,异步加载(Asynchronous Loading)则是在不影响当前游戏运行的情况下进行的。Unity提供了两种异步加载场景的方法: 1. `Application.LoadLevelAsync("yourScene")`:这个方法会异步加载新场景,并在加载完成后自动替换当前场景。加载过程中,旧场景的游戏对象会被销毁,新场景成为主场景。这种方式适用于需要完全替换当前场景的情况。 2. `Application.LoadLevelAdditiveAsync("yourScene")`:此方法同样异步加载新场景,但加载完成后,新场景的对象会与当前场景合并,旧场景的游戏对象不会被销毁。这种方式适合于需要扩展或添加新内容到现有场景的场合,我们称之为"B形式加载"。 异步加载通常与游戏的LOADING界面相结合,以提供更流畅的过渡。例如,从A场景到C场景,可以先通过`Application.LoadLevel("B")`进入加载界面B,在B场景中,我们可以利用`AsyncOperation`类来异步加载C场景,并实时更新加载进度,展示给玩家一个进度条或动画。 在B场景中,我们创建一个名为`Loading`的脚本,绑在摄像机对象上。`Loading`脚本中包含了异步加载的逻辑,如以下代码所示: ```csharp using UnityEngine; using System.Collections; public class Loading : MonoBehaviour { private AsyncOperation async; private int progress = 0; void Start() { StartCoroutine(loadScene()); } IEnumerator loadScene() { async = Application.LoadLevelAdditiveAsync(Globe.loadName); while (!async.isDone) { progress = Mathf.FloorToInt(async.progress * 100); // 更新进度条或动画 yield return null; } // 加载完成后进入新场景 Application.LoadLevel("C"); } } ``` 这段代码展示了如何在`Start()`方法中启动异步加载任务,并通过`async.progress`获取加载进度。在加载过程中,我们可以根据进度更新进度条,直至异步加载完成,再通过`Application.LoadLevel("C")`进入C场景。 Unity3D的异步加载机制是提高游戏性能、优化用户体验的重要手段。通过合理利用`LoadLevelAsync`和`LoadLevelAdditiveAsync`,我们可以实现无缝场景切换,同时利用进度条反馈加载状态,提升游戏的专业性和玩家满意度。在实际开发中,还需要根据游戏的具体需求和资源管理策略,灵活运用这些技术。






























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