VC6.0贪吃蛇源码

### VC6.0贪吃蛇源码解析 #### 概述 本文将深入解析一个基于VC6.0编写的贪吃蛇程序的源代码。该程序利用了C语言中的数组和结构体等基本数据结构来实现游戏逻辑。通过分析代码,我们可以了解到如何使用这些基础的数据结构来构建一个简单的游戏,并理解其背后的逻辑。 #### 主要知识点 1. **数组与结构体的应用** - 本程序中使用了一个二维整型数组`b[17][29]`来表示游戏界面的状态。 - 使用了一个名为`line`的结构体类型,用于存储蛇身各部分的位置坐标。 2. **游戏界面的创建** - 函数`create_window()`用于初始化游戏界面,通过调用`gotoxy()`函数来控制光标位置,并打印出游戏的边界。 3. **蛇的移动与绘制** - 定义了四个外部函数`up()`, `right()`, `down()`, 和 `left()`来处理蛇的上下左右移动。 - 函数`print()`用于在界面上绘制蛇身,而`clear()`则用于清除蛇的旧位置。 - 蛇的移动是通过不断更新蛇身各部分的坐标并重新绘制来实现的。 4. **碰撞检测** - 函数`judgement()`用于检测蛇是否撞到了边界或自己的身体。 - 游戏结束条件由`gameover()`函数判断,当蛇头到达一定位置时触发。 5. **得分计算** - 函数`getscore()`实现了得分的累加逻辑,通过遍历游戏区域内的状态数组来判断蛇是否吃掉了食物,并根据吃掉的食物数量进行加分。 #### 详细解析 **1. 数据结构定义** ```c typedef struct line//һΣ { int x, y; // coordinates } line, *l; ``` 这里定义了一个结构体`line`,它包含两个成员变量`x`和`y`,分别代表坐标轴上的位置。同时定义了一个指向该结构体的指针类型`l`,方便后续使用。 **2. 控制台操作** ```c void gotoxy(int a, int b)//ȡλ { COORD pos; HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); pos.X = a; pos.Y = b; SetConsoleCursorPosition(hOut, pos); } ``` 这个函数通过调用Windows API函数`SetConsoleCursorPosition()`来控制光标的位置,这对于在控制台上精确地绘制图形非常重要。 **3. 游戏界面初始化** ```c void create_window() { gotoxy(0, 0); // printf("01234567890123456789012345678901\n"); printf("XTTTTTT[\n"); printf("UU\n"); printf("dTTTTTTg\n"); printf("UU\n"); // 29,3-16 printf("UU\n"); printf("UU\n"); printf("UU\n"); printf("UU\n"); printf("UU\n"); printf("UU\n"); printf("UU\n"); printf("UU\n"); printf("UU\n"); printf("UU\n"); printf("UU\n"); printf("UU\n"); printf("UU\n"); printf("^TTTTTTa\n"); gotoxy(3, 1); cout << ":"; } ``` 该函数通过一系列的`printf()`语句来初始化游戏的界面,包括上下左右的边界。 **4. 绘制蛇身** ```c void print(l &s) { for (int i = 0; i < 4; i++) { gotoxy(s[i].x, s[i].y); cout << 'a'; } } ``` 这个函数接受一个指向`line`类型的引用`s`作为参数,通过循环遍历蛇身各部分的位置,并使用`gotoxy()`函数定位到相应位置后输出字符`'a'`来绘制蛇身。 **5. 清除蛇身** ```c void clear(l &s) { for (int i = 0; i < 4; i++) { gotoxy(s[i].x, s[i].y); cout << ' '; } } ``` 与绘制蛇身类似,此函数同样接受一个指向`line`类型的引用`s`作为参数,不过这里是输出空格来清除蛇身的旧位置。 **6. 碰撞检测** ```c int judgement(l &s) // b[16][29] // 3-16 1-23 { int n = 0; if (s[0].y == 17 || s[0].x <= 1 || s[3].x >= 14 || b[s[0].y][s[0].x] || b[s[1].y][s[1].x] || b[s[2].y][s[2].x] || b[s[3].y][s[3].x]) n = 1; return n; } ``` 此函数检查蛇头是否超出边界或者蛇头是否与蛇身相撞。如果发生碰撞,则返回1表示游戏失败。 **7. 游戏结束条件** ```c int gameover(l &s) { int i = 0; if (s[3].y <= 2) i = 1; return i; } ``` 当蛇头到达一定位置时(例如,当`y`坐标小于等于2时),表示游戏结束。 **8. 得分逻辑** ```c void getscore() { int i, j, n = 0, a[4], c = 0, d; for (j = 0; j <= 3; j++) a[j] = 0; for (i = 3; i <= 16; i++) // { n = 0; for (j = 2; j <= 13; j++) // if (b[i][j] != 1) { n = 1; break; } if (!n) a[c++] = i; } for (i = 0; i <= 3; i++) { if (a[i]) { for (j = 2; j <= 13; j++) { b[a[i]][j] = 0; gotoxy(j, a[i]); cout << ' '; } // һ㣬ٰһȫһλ for (j = a[i] - 1; j >= 3; j--) for (d = 2; d <= 13; d++) if (b[j][d]) { b[j + 1][d] = 1; b[j][d] = 0; gotoxy(d, j); cout << ' '; } } } for (i = 3; i <= 16; i++) for (j = 2; j <= 13; j++) if (b[i][j]) { gotoxy(j, i); cout << 'a'; } switch (c) { case 1: gotoxy(11, 1); sum += 1; cout << sum; break; case 2: gotoxy(11, 1); sum += 4; cout << sum; break; case 3: gotoxy(11, 1); sum += 6; cout << sum; break; case 4: } } ``` 得分计算函数首先通过遍历游戏区域内的状态数组来判断蛇是否吃掉了食物,并根据吃掉的食物数量进行加分。每吃掉一个食物,分数会相应增加,并且食物的位置会被清空,同时可能还会刷新新的食物位置。 这段代码通过简洁的方式实现了贪吃蛇的基本功能,利用了C语言中的基本数据结构以及Windows API来完成游戏逻辑的设计与实现。通过对这份代码的研究,我们不仅可以学习到如何使用C语言来开发简单的小游戏,还能加深对控制台操作、数组、结构体等基础知识的理解。








- fanjiehao8862012-06-13代码比较简单,写的也不是很好。

- 粉丝: 0
我的内容管理 展开
我的资源 快来上传第一个资源
我的收益
登录查看自己的收益我的积分 登录查看自己的积分
我的C币 登录后查看C币余额
我的收藏
我的下载
下载帮助


最新资源
- 地铁车站大跨度深基坑支护技术的研究与应用.doc
- 通信设备工程验收规范.doc
- 内审检查表(QR-8.2-05).docx
- 海岛度假村岩土工程勘察.doc
- 造价员入门--桩与地基基础工程.ppt
- 基于JSP在线音乐网的方案设计书与实现大学本科方案设计书.doc
- 5G时代背景下教师网络研修的创新探究.docx
- 数据库系统概论期末试题及复习资料重点知识.doc
- 第4章ANSYS边坡工程应用实例分析.doc
- OAuth2学习DotNetOpenAuth部分源码研究分析.doc
- 《建筑工程计价》模拟试卷答案-杭州.doc
- 如何使用PHOTOSHOP处理图片让宝贝图片更清晰.doc
- 某广场钢筋工技术交底.doc
- 电子工程自动化控制智能技术研究.docx
- VB超市管理系统毕业设计论文.doc
- 5幕墙技术保证措施.doc


