Field-of-View-master



"Field-of-View-master" 是一个Unity引擎中的特效项目,专注于实现角色的视野可视化,也就是我们常说的“战争迷雾”效果。在游戏开发中,战争迷雾是模拟真实世界中视线受限的一种机制,它允许玩家只能看到他们角色的视野范围内的游戏区域,而其他未被探索的地方则被模糊或隐藏,增加了游戏的战略性和探索乐趣。 该项目由SebLague创建并托管在GitHub上,展示了如何在Unity中实施角色的视场(Field of View, FOV)算法。视场是指游戏角色或摄像头可以感知到的空间范围,通常以角度表示。当角色的视场内没有物体时,我们可以模拟出战争迷雾的效果,使游戏地图的部分区域变得不可见,直到玩家控制的角色接近或者探索过这些区域。 战争迷雾是策略游戏、角色扮演游戏(RPG)和即时战略游戏(Real-Time Strategy, RTS)中常见的元素。通过实现这样的效果,开发者可以增加游戏的深度,使玩家需要规划探索路径,预测敌人的位置,并在有限的信息下做出决策。 实现战争迷雾的关键技术包括: 1. 视野计算:通常采用余弦函数或同心圆算法来确定角色能看到哪些游戏对象。Unity中可以通过编写自定义的C#脚本来实现这种算法。 2. 遮挡检测:确保角色视线被地形、建筑物或其他障碍物阻挡时,遮挡后的区域无法被看到。这通常涉及到碰撞检测和几何学。 3. 可见性图:创建一个二维数组或网格,用于存储每个游戏单元格的可见状态。当角色移动或视线发生变化时,更新这个图。 4. 着色与渲染:将可见性图应用到游戏画面,使用颜色渐变来表示不同级别的可见性,例如完全可见、部分遮挡和完全不可见。 5. 实时更新:随着玩家的移动和视角变化,战争迷雾需要实时更新以保持视觉的一致性。 通过学习和研究"Field-of-View-master"项目,开发者可以了解并掌握这些关键技术,将其应用到自己的Unity游戏中,提升游戏的体验和挑战性。同时,GitHub上的源代码和项目文件也提供了很好的学习资源,便于开发者深入理解代码实现和调试过程。
































































































































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- Amjoy2020-09-25好用,谢谢大佬分享

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