VC发送自定义消息


在Windows编程中,VC++(Visual C++)和MFC(Microsoft Foundation Classes)是常用的开发工具,用于构建桌面应用程序。自定义消息是Windows消息机制的一部分,允许开发者扩展系统消息机制,实现特定的功能需求。本篇将详细介绍如何在VC++与MFC中发送和处理自定义消息,以及提供的UserMessageDemo示例。 自定义消息的概念: 在Windows API中,消息是进程间通信(IPC)的一种方式,由一个线程发送给另一个线程。系统定义了一系列标准的消息,如WM_PAINT、WM_MOUSEMOVE等。自定义消息则允许程序员创建自己的消息类型,这些消息不在系统定义的范围内,可以用来传递特定的数据或触发特定的行为。 创建自定义消息: 1. 定义消息ID:你需要为自定义消息分配一个唯一的整数值,通常使用WM_USER作为起始点,例如:`#define MY_CUSTOM_MESSAGE (WM_USER + 100)`。 2. 发送自定义消息:在C++代码中,你可以使用`SendMessage`函数发送自定义消息,如: ```cpp WPARAM wParam = 0; // 可选参数 LPARAM lParam = 0; // 可选参数 SendMessage(hWndRecipient, MY_CUSTOM_MESSAGE, wParam, lParam); ``` 其中,`hWndRecipient`是接收消息的窗口句柄,`wParam`和`lParam`可以携带额外的数据。 3. 处理自定义消息:在接收方,你需要在窗口过程函数(`WndProc`)或者消息映射(`ON_MESSAGE`)中处理这个自定义消息。在MFC中,可以通过消息映射来处理,例如: ```cpp BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyClass, CDialog) ON_MESSAGE(MY_CUSTOM_MESSAGE, OnMyCustomMessage) END_MESSAGE_MAP() LRESULT CMyClass::OnMyCustomMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam) { // 在这里处理自定义消息的逻辑 return 0; } ``` UserMessageDemo演示: 这个示例项目UserMessageDemo应该包含了一个简单的VC++ MFC应用程序,演示了如何发送和处理自定义消息。可能的步骤如下: 1. 创建一个MFC对话框应用程序。 2. 在消息映射中添加对自定义消息的处理,如上述`ON_MESSAGE`的例子所示。 3. 在源代码中,可能有一个按钮或事件触发发送自定义消息,例如在按钮的点击事件处理函数中调用`SendMessage`。 4. `OnMyCustomMessage`函数将接收到并处理这个自定义消息,可能更新UI元素,执行特定操作,或者根据`wParam`和`lParam`中的数据进行其他处理。 通过UserMessageDemo,你可以了解到自定义消息的完整流程,包括定义、发送和处理,这对于理解MFC应用程序的内部通信机制非常有帮助。你可以下载并运行该示例,查看其工作原理,并根据需要修改和应用到自己的项目中。


















































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