CityEngine是一款基于规则的三维城市建模软件,它允许用户通过定义一系列的生成规则来创建复杂的三维城市模型。该课程旨在教授学员如何使用CityEngine软件,涵盖了从创建新工程、街道布局设计、到导航器和选择工具使用,再到基于规则生成模型和规则编辑等基本技能。 创建一个新的CityEngine工程是学习本课程的第一步。具体操作是在软件中通过“File”菜单选择“New”然后“CityEngine”再“CityEngineProject”,命名为“MyFirstCity”,之后点击“Finish”完成工程创建。创建工程后,会在导航器中看到包含“assets”、“rules”和“scenes”等默认文件夹的新工程结构。这些文件夹是存放项目资源、规则和场景数据的容器。 在新工程创建后,接下来需要创建一个新的场景。新场景的创建通过“File”菜单选择“New”然后“CityEngineScene”完成。此外,为了生成建筑模型,需要复制必要的规则文件和资源文件到新建的工程中。这些文件可以从软件自带的教程文件夹“Tutorial1:EssentialSkills”中复制过来。 接着,课程涉及了如何利用CityEngine中的“Graph”工具来创建街道网,这是城市布局设计的关键一步。通过“GrowStreets”命令生成的街道网络,可使用默认参数设置,然后通过点击“Apply”来生成街道,并通过视角调整(例如按键“A”)来完整观察到生成的街道布局。 在介绍了创建工程和街道布局之后,课程转向了CityEngine的导航器和选择工具。导航器是学习者必须掌握的一个基本技能,它决定了如何在视口(Viewport)中操作和观察三维场景。CityEngine提供了多种导航方案供用户选择,包括使用Alt键(MacOS中为Option键)与鼠标左键、滚轮、右键结合的快捷方式,以及“F”键来实现视图的旋转、平移和缩放。此外,熟悉键盘上的F9至F12键能够切换地图图层、图段、图形和模型等不同的可见对象,有助于更高效地编辑和选择场景中的特定元素。 课程介绍了规则编辑的相关知识,这是CityEngine建模的核心部分。用户通过编写和修改规则文件来控制城市模型的生成。规则编辑涉及到参数设置、条件逻辑和图形化界面的操作等。规则的创建和编辑能够赋予城市模型以复杂的几何形状和纹理,最终生成满足特定需求和风格的城市景观。 通过本课程的学习,用户能够掌握CityEngine从创建工程、街道布局设计、视图导航与对象选择,到基于规则的模型生成等一系列核心技能。这些技能不仅有助于快速入门CityEngine,也为未来进一步学习和实践城市模型的设计和开发打下了坚实的基础。













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