【串口通信】是计算机通信领域的一个重要概念,尤其在嵌入式系统和工业控制中广泛应用。串口通信,也称为串行通信,是通过串行数据传输的方式进行设备间的信息交换。它与并行通信相对,后者同时传输多个位,而串行通信则一次传输一位。在VC(Visual C++)环境中,串口通信通常涉及到Windows API函数和MFC(Microsoft Foundation Classes)库的使用。 在VC中实现串口通信,首先需要打开一个串口。这通常通过调用`CreateFile`函数完成,指定COM端口号,如"COM1"或"COM2"。成功打开串口后,需要配置串口参数,如波特率、数据位、停止位和校验位,这可以通过`SetCommState`和`SetupComm`函数设置。接下来,可以使用`WriteFile`发送数据到串口,以及`ReadFile`从串口接收数据。 【自定义消息】在Windows编程中,是一种扩展标准消息机制的方法。当标准的消息无法满足特定需求时,开发者可以创建自己的消息类型。在VC中,自定义消息通常通过`RegisterWindowMessage`函数注册,该函数返回一个唯一的整数值,即自定义消息的ID。然后,可以在窗口过程函数(`WndProc`)中处理这个自定义消息,通过`switch`语句或者`if`判断来区分不同的消息。 在本教程中,"从零开始学VC系列教程三.串口通信及自定义消息"可能详细介绍了如何在VC项目中集成串口通信功能,包括设置串口参数、数据的读写操作以及异常处理。同时,教程可能也涵盖了如何定义和处理自定义消息,以实现特定的用户交互逻辑或系统内部通信。对于初学者来说,这种教程提供了实际动手实践的机会,有助于理解和掌握这些基础知识。 教程中的"VC3"可能是教程的第三部分,可能深入讲解了更复杂的串口通信场景,比如多线程下的串口操作,或者自定义消息在复杂系统中的应用。这部分内容可能会帮助学习者提升编程技能,为以后的项目开发打下坚实的基础。 这个教程对于想要在VC环境中进行串口通信和自定义消息处理的初学者来说是一份很好的资源。通过学习,不仅能掌握串口通信的基本原理和实现方式,还能理解如何扩展Windows的消息系统,实现更加灵活的程序设计。无论是进行硬件交互,还是构建复杂的系统架构,这些知识都将大有裨益。












































































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- ymangu2012-04-11很好,有代码的,能编译过,能执行
- jianyliu2013-09-25有文档有代码,谢谢分享
- hitwhzhongqiu2014-07-24关于PCOMM的实例找了很久了,谢谢分享
- daichunjiang2013-05-04太好了,代码结合文档,学起来很快!

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