多线程编程之二——MFC中的多线程开发.pdf
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多线程编程是计算机程序设计中的一个重要概念,它允许同时执行多个线程,每个线程可以处理不同的任务,从而提高程序的执行效率和响应速度。MFC(Microsoft Foundation Classes)是微软公司提供的一套面向对象的类库,用于简化Windows平台下的C++开发。MFC对Win32 API进行了封装,为用户提供了更为简便的编程接口。 在MFC中,多线程开发主要是通过CWinThread类来实现的。CWinThread类是MFC中的一个非常重要的类,它封装了线程创建、管理和同步的相关操作。AfxBeginThread是CWinThread类的一个静态成员函数,该函数用于创建和启动一个新线程。当一个线程启动之后,它会执行一个入口函数,入口函数是用户指定的一个回调函数,用以定义线程要执行的任务。 AfxBeginThread函数有两种重载形式,一种是基于线程函数的,另一种是基于线程类的。在基于线程函数的重载中,需要传递一个线程函数指针(pfnThreadProc)、一个参数指针(pParam)、线程的优先级(nPriority)、堆栈大小(nStackSize)、创建标志(dwCreateFlags)以及安全属性(lpSecurityAttrs)。这个重载形式允许用户直接提供线程执行的函数,非常灵活。 在基于线程类的重载中,需要传递一个CRuntimeClass指针(pThreadClass),这样可以基于MFC的运行时类机制来创建线程对象。这种方式下,线程的启动和初始化由MFC框架自动完成,开发者只需要关注线程内部具体的执行逻辑即可。 无论是基于函数的还是基于类的AfxBeginThread调用,最终都会通过调用CreateThread来创建Win32级别的线程。在CWinThread的成员函数CreateThread中,会传入创建标志、堆栈大小、安全属性等参数,然后调用Win32 API函数CreateThread来创建线程。 CWinThread类中的InitInstance和ExitInstance是两个重要的虚拟函数。InitInstance在CWinThread派生类的对象首次创建时被调用,通常用于初始化线程数据和设置窗口消息循环。ExitInstance在线程退出时被调用,用于执行清理工作,比如释放线程使用的资源等。这两个函数使得开发者能够在创建和销毁线程时,根据需要执行一些特定的操作。 MFC中的多线程开发还包括同步机制,比如使用临界区(CCriticalSection)、事件(CEvent)、互斥锁(CMutex)、信号量(CSemaphore)等来避免线程之间发生冲突和数据不一致的问题。这些同步类都是C++模板类,它们提供了可以控制线程对共享资源访问的机制。 在实际开发中,多线程编程通常需要开发者具备良好的并发编程知识,了解线程同步、通信、死锁等问题,并能够熟练地运用诸如多线程设计模式、线程池等高级技术来优化线程管理。MFC简化了这一过程,使得在Windows平台上进行多线程开发变得更加便捷,但同时也需要开发者对MFC的线程类和相关机制有深入的理解。















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