c#串口接收与处理显示



在C#编程中,串口通信(Serial Port Communication)是一种常用的技术,用于设备间的双向数据传输,例如在嵌入式系统、工控设备或者调试工具中。本项目"串口接收与处理显示"主要涉及以下几个关键知识点: 1. **SerialPort类**: C#中的`System.IO.Ports.SerialPort`类是.NET Framework提供的,用于实现串口通信的核心类。它提供了打开、关闭串口,设置波特率、校验位、数据位、停止位等参数,以及发送和接收数据的方法。 2. **事件驱动编程**: 串口通信通常采用事件驱动的方式进行。`SerialPort`类提供了一些重要的事件,如`DataReceived`事件,当串口接收到数据时会触发此事件,可以在此事件的处理函数中处理接收到的数据。 3. **实时刷新显示**: 项目描述中提到的“实时显示”意味着程序需要实时处理接收到的数据并更新用户界面。这可能涉及到UI线程与工作线程的同步,使用`Control.Invoke`或`Control.BeginInvoke`方法更新UI元素,以避免跨线程操作引发的异常。 4. **文件名解析**: 提供的文件列表中,`FormSerialPort.Designer.cs`是窗体设计器自动生成的代码,用于存储窗体布局和控件设置;`FormSerialPort.cs`是窗体逻辑的主要实现,包含了窗体事件的处理代码;`FormSerialPort.resx`是资源文件,存储了窗体的非代码资源,如控件的初始属性。 5. **串口配置**: 在`FormSerialPort.cs`文件中,可能会看到设置串口参数的代码,如`serialPort.BaudRate = 9600;`设置波特率为9600,`serialPort.Parity = Parity.None;`设置无奇偶校验等。 6. **数据接收处理**: `DataReceived`事件的处理函数是接收数据的核心。接收到的数据通常存储在一个`ReceivedBytesTask`事件参数中,然后根据业务需求进行解析和处理,如分割数据包、解析协议、更新UI等。 7. **错误处理**: 串口通信中可能遇到各种错误,如端口被占用、超时、硬件故障等。因此,需要对可能出现的错误进行适当的捕获和处理,确保程序的健壮性。 8. **UI交互设计**: 窗体可能包含用于选择串口号、波特率等设置的控件,以及用于显示接收到的数据的文本框或标签。用户可以通过这些控件设置串口参数,并查看实时接收的数据。 通过以上知识点的结合,我们可以构建一个能够实时接收、处理并显示串口数据的应用程序。对于初学者来说,理解并实践这些知识点,将有助于深入理解和掌握C#的串口通信技术。



































- 1

- wsqzy1122019-02-13代码不错,改下变量名就可以直接用了

- 粉丝: 528
我的内容管理 展开
我的资源 快来上传第一个资源
我的收益
登录查看自己的收益我的积分 登录查看自己的积分
我的C币 登录后查看C币余额
我的收藏
我的下载
下载帮助


最新资源
- 单片机电路板焊接实习报告.doc
- 装饰装修工程量清单计算案例.doc
- 防腐与绝热施(风管系统).doc
- 墙面水刷石施工.doc
- 桩基础设计计算书.doc
- 内审员能力评价表.doc
- 年度设备维护保养计划表格.doc
- 基于云计算的井下静力触探与绳索取芯数据处理与分析平台建设研究.pptx
- 机械学电子教案-第14章.ppt
- 风管部件与消声器制作.doc
- 起重机倾倒事故的预防.doc
- 剪力墙结构大模板墙体钢筋绑扎工艺.doc
- 桃源网站优化推广服务方案.docx
- 计算-10以内加减法复习(一)-(2).doc
- 包装机空载运转试机平台的研制.pptx
- 洪明500kV变电站工程国网公司创优示范工程方案汇报.ppt


