BMP档案结构及平滑缩放
BMP 文件结构可以分为四个部分:文件头、位图信息头、颜色信息和图形数据。
1. BMP 文件头:BMP 文件头数据结构含有 BMP 文件的类型、文件大小和位图起始位置等信息。其结构定义如下:
typedef struct tagBITMAPFILEHEADER {
WORD bfType; // 位图文件的类型,必须为 BM
DWORD bfSize; // 位图文件的大小,以字节为单位
WORD bfReserved1; // 位图文件保留字,必须为 0
WORD bfReserved2; // 位图文件保留字,必须为 0
DWORD bfOffBits; // 位图数据的起始位置,以相对于位图文件头的偏移量表示,以字节为单位
} BITMAPFILEHEADER;
2. 位图信息头:BMP 位图信息头数据用于说明位图的尺寸等信息。其结构定义如下:
typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{
DWORD biSize; // 本结构所占用字节数
LONG biWidth; // 位图的宽度,以像素为单位
LONG biHeight; // 位图的高度,以像素为单位
WORD biPlanes; // 目标设备的级别,必须为 1
WORD biBitCount; // 每个像素所需的位数,必须是 1(双色),4(16 色),8(256 色)或 24(真彩色)之一
DWORD biCompression; // 位图压缩类型,必须是 0(不压缩),1(BI_RLE8 压缩类型)或 2(BI_RLE4 压缩类型)之一
DWORD biSizeImage; // 位图的大小,以字节为单位
LONG biXPelsPerMeter; // 位图水平分辨率,每米像素数
LONG biYPelsPerMeter; // 位图垂直分辨率,每米像素数
DWORD biClrUsed; // 位图实际使用的颜色表中的颜色数
DWORD biClrImportant; // 位图显示过程中重要的颜色数
} BITMAPINFOHEADER;
3. 颜色表:颜色表用于说明位图中的颜色,它有若干个表项,每一个表项是一个 RGBQUAD 类型的结构,定义一种颜色。RGBQUAD 结构的定义如下:
typedef struct tagRGBQUAD {
BYTE rgbBlue; // 蓝色的亮度(值范围为 0-255)
BYTE rgbGreen; // 绿色的亮度(值范围为 0-255)
BYTE rgbRed; // 红色的亮度(值范围为 0-255)
BYTE rgbReserved; // 保留,必须为 0
} RGBQUAD;
颜色表中 RGBQUAD 结构数据的个数有 biBitCount 来确定:当 biBitCount=1,4,8 时,分别有 2,16,256 个表项;当 biBitCount=24 时,没有颜色表项。
位图信息头和颜色表组成位图信息,BITMAPINFO 结构定义如下:
typedef struct tagBITMAPINFO {
BITMAPINFOHEADER bmiHeader; // 位图信息头
RGBQUAD bmiColors[1]; // 颜色表
} BITMAPINFO;
4. 位图数据:位图数据记录了位图的每一个像素值,记录顺序是在扫描行内是从左到右,扫描行之间是从下到上。位图的一个像素值所占的字节数:当 biBitCount=1 时,8 个像素占 1 个字节;当 biBitCount=4 时,2 个像素占 1 个字节;当 biBitCount=8 时,1 个像素占 1 个字节;当 biBitCount=24 时,1 个像素占 3 个字节。Windows 规定一个扫描行所占的字节数必须是 4 的倍数(即以 long 为单位),不足的以 0 填充,一个扫描行所占的字节数计算方法:
DataSizePerLine= (biWidth* biBitCount+31)/8; // 一个扫描行所占的字节数
DataSizePerLine= DataSizePerLine/4*4; // 字节数必须是 4 的倍数
位图数据的大小(不压缩情况下):
DataSize= DataSizePerLine* biHeight;
在显示 BMP 位图时,需要申请内存空间用于存放位图文件,并使用视频函数显示 BMP 位图,可以消除占内存大、速度慢、失真严重等缺点。
BMP 位图的平滑缩放可以通过视频函数实现,以消除缩小时的失真现象。