WPF利用WriteableBitmap处理图片流视频示例



在Windows Presentation Foundation (WPF) 中,WriteableBitmap 是一个非常重要的类,它允许开发者将位图作为可写的像素数组来处理。这个类是用于直接操作图像像素,从而实现高效地处理图片和视频流。在本示例中,我们将探讨如何使用WriteableBitmap来处理图片流视频,并绑定到Image控件,以降低CPU负载并提高性能。 我们需要理解WriteableBitmap的基本用法。WriteableBitmap提供了一个二维像素数组,通过WritePixels方法,我们可以直接修改这些像素的值。这使得我们可以高效地更新图像内容,尤其是在处理实时视频流时,可以避免频繁创建新的BitmapSource对象,从而减少内存和CPU的开销。 1. **创建WriteableBitmap对象** 在WPF中,我们可以创建一个WriteableBitmap对象,指定宽度、高度以及像素格式。例如: ```csharp WriteableBitmap wb = new WriteableBitmap(width, height, dpiX, dpiY, PixelFormats.Bgra32, null); ``` 这里,dpiX和dpiY代表分辨率,PixelFormats.Bgra32表示每个像素4个字节,包含透明度(Alpha)、蓝色(Blue)、绿色(Green)和红色(Red)通道。 2. **绑定到Image控件** 我们可以通过设置Image控件的Source属性,将其数据源绑定到WriteableBitmap对象,如下所示: ```csharp Image imageControl = new Image(); imageControl.Source = wb; ``` 3. **处理图片流视频** 当接收到新的视频帧时,我们可以使用WriteableBitmap的LockBits和UnlockBits方法来高效地更新像素。这些方法提供了对像素数组的低级别访问,从而避免了不必要的内存复制。以下是一个基本的处理流程: a. 获取像素缓冲区 ```csharp var rect = new Int32Rect(0, 0, wb.PixelWidth, wb.PixelHeight); wb.Lock(); var bitmapData = wb.BackBufferStride * wb.PixelHeight; var pixels = new byte[bitmapData]; Buffer.BlockCopy(wb.BackBuffer, 0, pixels, 0, bitmapData); wb.Unlock(); ``` b. 更新像素数据 在这里,你可以根据视频帧的数据,修改pixels数组中的相应位置。 c. 应用更新 ```csharp wb.WritePixels(rect, pixels, wb.BackBufferStride, 0); ``` 4. **性能优化** 为了确保流畅的视频播放,我们可能需要使用异步操作来处理新帧,避免阻塞UI线程。可以使用Task.Run或者Dispatcher.BeginInvoke来在后台线程上执行处理工作,然后在UI线程上更新WriteableBitmap。 5. **内存管理** 注意及时释放不再使用的资源,如解码后的视频帧数据,以防止内存泄漏。 在提供的`WBDemo`压缩包文件中,可能包含了实现上述步骤的示例代码,你可以通过分析和运行这个示例来更好地理解WriteableBitmap在处理图片流视频中的应用。这不仅有助于提升应用程序的性能,还能帮助你掌握WPF中图像处理的核心技术。



































































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- xianren1262019-12-18代码和链接过来的内容不一致,是一个简单到不能运行的程序Gin’2019-12-19博客使用程序过于庞大,这是一个分离后的核心处理方式,具体处理流程中代码都有注释。
- huaqingci2019-11-15代码可以使用,但是 cpu使用也是在20%左右

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