江苏职业技能大赛规程---虚拟现实(VR)制作与应用赛项规程.docx
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【虚拟现实(VR)制作与应用赛项规程】 江苏省职业院校技能大赛中设立的虚拟现实(VR)制作与应用赛项,旨在引领专业建设和课程改革,推动中职学校在虚拟现实领域的教育发展。赛项分为中职组和教师组,属于数字媒体类,通过比赛促进产教融合、校企合作,提升学生服务社会和行业发展的能力。 **竞赛目的** 1. **专业建设与课程改革**:推动虚拟现实技术相关课程的改革,涵盖VR建模、模型动画制作、VR项目编辑等内容,引导中职学校设置虚拟现实专业方向,完善人才培养方案和课程体系。 2. **“双师型”师资队伍建设**:鼓励教师队伍熟悉并掌握虚拟现实技术,提高教学能力。 3. **教学资源建设**:通过比赛积累高质量的教材、实训指导书、项目案例,促进教学资源的丰富与优化。 4. **产教融合**:将企业中的虚拟现实技术转化为教学内容,建立实训环境,促进校企合作。 5. **展示职教成果**:通过比赛展示职业教育改革的成果和师生的精神风貌。 **竞赛内容** 比赛包括理论知识和操作技能两部分,均需在规定时间内完成。 **理论知识竞赛** - 采用闭卷机考,内容涉及计算机基础、数字媒体、数字图像处理、虚拟现实开发技术、3D建模和3D动画等理论。 - 竞赛时间60分钟,成绩计入团队总分。 **操作技能竞赛** - 主题为“思政教育”,分为三个任务: - 任务一:3D建模,使用3DMax或Maya软件进行模型创建和贴图处理。 - 任务二:3D动画制作,观察VR应用中的动画效果,使用3DMax或Maya制作。 - 任务三:VR编辑器设计,使用VR编辑器实现特定场景和功能,并在VR设备上运行。 - 职业素养考核,包括团队协作、组织管理、工作计划和团队风貌。 **竞赛方式** - 团队比赛形式,中职组3名选手+1-2名指导教师,教师组2名教师选手。 - 各组选手自行分工,相互配合完成任务。 **竞赛流程** - 报到、检录、加密、竞赛入场、竞赛规则说明等环节严格进行。 - 裁判组评分,比赛结束后进行赛项申诉与仲裁。 此赛项不仅检验学生的技能水平,也注重培养他们的团队协作能力和职业素养,是推动职业教育与产业需求相结合的重要平台。通过参与这样的比赛,学生和教师都能在实践中提升技能,更好地适应行业的发展需求。




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