# 基于Quake III Arena游戏引擎的3D模型转换系统
## 项目简介
本项目是一个基于Quake III Arena游戏引擎的3D模型转换系统,能够将常见的OBJ格式3D模型文件转换为游戏引擎支持的MD3格式文件。它还能对相关的图像纹理文件进行处理,支持生成ASE文件用于分析,可处理地图文件并对其中的模型实体进行优化处理,让模型能准确呈现在游戏地图中。
## 项目的主要特性和功能
1. **模型格式转换**:将OBJ格式的3D模型转换为Quake III Arena游戏引擎支持的MD3格式。
2. **ASE文件生成**:通过在命令行添加特定参数,可生成ASE文件用于模型分析。
3. **纹理文件处理**:自动将特定命名规则的PNG纹理文件编译为TGA格式,无需手动处理Alpha通道。
4. **地图文件处理**:对地图文件进行修改,过滤模型实体,按需分割模型,添加实体并设置偏移,还能添加近似碰撞的剪辑刷。
5. **多文件输出**:当模型过大时,可将其分割为多个MD3文件。
## 安装使用步骤
2. **创建mod目录**:在 `baseq2` 旁创建一个目录并命名,这将作为mod路径。
3. **设置启动快捷方式**:为 `Q2RTX` 创建快捷方式,并在命令行中添加 `+set game MyModName` (如 `q2rtx.exe +set game model_spawn +set cheats 1 +set cl_gun 0 +bind q quit +bind l toggleconsole +bind p screenshot` )。
4. **创建文件夹**:在mod目录下创建 `maps` 和 `models` 文件夹。
5. **放置OBJ文件**:将需要转换的OBJ文件放入 `models` 文件夹。
6. **编辑地图**:使用地图编辑器在期望的位置添加 `model_spawn` 实体,并设置 `model` 键为相对路径(如 `models/town.obj` )。
7. **转换操作**:
- 若处理OBJ文件,在 `maps` 目录内执行命令 `Q2MdlGen SourceObjectFile [NoTGA] [GenASE] [ModelName MyRelativeModelNameWithoutDotMD3] [MatName MyTexturePath]` 。
- 若处理地图文件,执行 `Q2MdlGen SourceMapFile` 。注意,此操作会修改地图文件。
8. **后续处理**:运行处理后的文件,通过常规构建流程即可得到包含正确模型的地图。

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