C#(发音为 "看")是微软开发的一种面向对象的编程语言,是.NET框架的一部分。C#语言规范5.0版本的官方中文版文档为我们提供了该语言的详细定义,包括语言要求、结构、类型系统、继承和多态性等基础知识,同时配以示例代码,是C#编程初学者的重要参考资料。该文档还介绍了C#的自动内存管理、执行顺序、值类型、引用类型、装箱和拆箱、构造类型以及表达式树类型等多个方面的细节。
文档从基础的“Hello World”程序和程序结构开始,逐步深入到类型和变量的定义,解释了C#语言中的表达式和语句,以及类和对象的概念。类是C#面向对象编程的核心,它包含成员(字段、方法、属性、事件、运算符等)。文档详细说明了成员的定义、可访问性以及如何通过继承和接口实现多态性。例如,方法可以是静态的或实例的,可以是虚方法、重写方法或抽象方法,还可以重载,以实现不同的功能。
文档还介绍了结构(struct),它是一种值类型,通常用于封装小型数据结构,而在C#中,数组是一种引用类型,用于存储固定大小的相同类型的元素序列。接口(interface)是一组方法和属性的声明,它定义了实现该接口的类或结构必须提供的功能。枚举(enum)类型是一组命名的整型常量,委托(delegate)用于封装方法引用。
C#还支持特性(attributes),它们用于提供元数据,即描述程序的声明和指令的信息。C#使用预处理指令来控制编译过程,比如条件编译指令和区域指令,这使得我们可以在源代码中设置条件编译符号,并根据符号的值来编译不同的代码部分。
词法结构部分详细介绍了C#程序的构成,包括文法表示法、标记、文本和关键字,以及如何处理Unicode字符转义序列、标识符和注释。该文档还讲解了语法分析的过程,涉及到行结束符、注释、空白和标记的处理。
在基本概念章节中,文档解释了应用程序的启动和终止过程,以及如何声明各种成员(命名空间、结构、枚举、类、接口、数组、委托等)。成员访问的规则,包括已声明可访问性、可访问域、实例成员的受保护访问和可访问性约束都有详细说明。此外,文档还讲述了签名和重载的概念以及作用域相关的内容。
在类型方面,文档详细解释了值类型和引用类型的区别和分类。值类型包括简单类型、整型、浮点型、布尔型、枚举类型和可以为null的类型等,引用类型则包括类类型、对象类型、动态类型、字符串类型、接口类型、数组类型和委托类型。文档还讲述了装箱和拆箱的概念以及构造类型的构造过程,包括类型参数和表达式树类型。
C#语言规范文档是学习C#编程不可或缺的资源,它不仅帮助初学者掌握C#的基础知识,同时也为有经验的开发者提供了详尽的参考资料。通过阅读和理解这些规范,开发者可以更准确地编写代码,更有效地利用C#语言提供的丰富特性。