VC串口通讯用API函数源代码



在VC++编程环境中,串口通讯是连接硬件设备或与其他设备进行数据交换的常见方法。API函数是Windows操作系统提供的一组接口,用于实现各种系统级功能,包括串口通信。本压缩包包含两个文件:`CSerial.cpp` 和 `CSerial.h`,它们是一个自定义的CSerial类实现,用于通过API函数进行串口通信。 让我们深入理解串口通讯的基本概念。串口通信是一种串行数据传输方式,数据逐位按顺序发送和接收。在Windows系统中,通常使用COM端口进行串口通信,如COM1、COM2等。API函数如`CreateFile`、`SetCommState`、`WriteFile`和`ReadFile`等用于控制串口操作。 CSerial类的实现可能包含了以下功能: 1. **初始化串口**:`CreateFile`函数用于打开指定的COM端口,返回一个文件句柄,这是进行串口操作的基础。 2. **配置串口参数**:`DCB`(Device Control Block)结构体用于存储串口的状态和配置信息,`GetCommState`和`SetCommState`函数用于获取和设置这些参数,如波特率、数据位、停止位、校验位等。 3. **读取数据**:`ReadFile`函数用于从串口读取数据,它会阻塞直到有数据可读或超时。 4. **写入数据**:`WriteFile`函数将数据写入串口,用于向外部设备发送指令或数据。 5. **错误处理**:在串口操作中,可能需要使用`GetLastError`和`ClearCommError`函数来检查和处理错误。 6. **关闭串口**:当完成通信后,`CloseHandle`函数用于关闭串口。 在`CSerial.cpp`文件中,可能包含了CSerial类的成员函数实现,这些函数封装了上述API调用,使得串口操作更方便。`CSerial.h`文件则定义了类的接口,包括类的声明、成员变量和成员函数。 在实际应用中,开发者可以通过创建CSerial对象,然后调用其成员函数来实现串口的打开、配置、读写和关闭。例如,初始化串口可能包括以下步骤: ```cpp CSerial serial; if (!serial.Open("COM1", BAUDRATE_9600, DATA_BITS_8, STOP_BITS_1, PARITY_NONE)) { // 处理打开串口失败的情况 } ``` 在这个例子中,`Open`函数可能是CSerial类的一个自定义方法,它内部调用了`CreateFile`和其他配置函数。 这个CSerial类的实现为VC++开发者提供了一个方便的工具,使他们可以避免直接与复杂的API函数打交道,而专注于应用程序的逻辑。通过学习和使用这个类,开发者可以更容易地实现串口通信功能,适用于各种需要串口交互的项目,如工业自动化、数据采集、远程控制等场景。






























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