用objectAnimator组合动画实现了翻牌效果



在Android开发中,动画是提升用户体验的关键因素之一。ObjectAnimator是Android SDK中提供的一种用于创建动画的工具,它是Property Animation API的一部分。本篇文章将详细探讨如何利用ObjectAnimator组合动画来实现翻牌效果。 我们需要了解ObjectAnimator的基本原理。ObjectAnimator是基于属性的动画系统,它能够对对象的某个属性进行平滑的改变,从而产生动画效果。相比于传统的View动画,Property Animation更加灵活,可以影响视图的底层属性,而非仅仅改变视图的绘制状态。 要实现翻牌效果,我们可以分为两部分:正面翻转到背面的动画和背面翻转回正面的动画。这个过程涉及到视图的旋转和平移等属性变化。 1. **创建视图布局** 我们需要创建一个包含翻牌视图的布局。这个视图通常是一个ImageView或者自定义的CardView,我们可以设置其初始状态为正面。同时,为了实现翻转效果,需要设置视图的`android:rotationY`属性为0(表示正面)。 2. **初始化ObjectAnimator** 接下来,我们创建两个ObjectAnimator实例,分别对应翻转到背面和翻转回来的动画。对于翻转到背面的动画,我们需要改变`rotationY`属性,从0度变为180度,同时可能需要添加一些平移效果,以模拟真实翻转。可以使用`ObjectAnimator.ofFloat()`方法创建动画,传入目标视图、要改变的属性名以及动画结束时的属性值。 ```java ObjectAnimator flipToBack = ObjectAnimator.ofFloat(cardView, "rotationY", 0f, 180f); flipToBack.setDuration(500); // 动画持续时间 ``` 3. **设置动画监听器** 为了在动画结束后执行反向翻转,我们需要添加一个`Animator.AnimatorListener`,并在`onAnimationEnd()`方法中启动反向翻转的动画。 ```java flipToBack.addListener(new Animator.AnimatorListener() { @Override public void onAnimationStart(Animator animation) {} @Override public void onAnimationEnd(Animator animation) { ObjectAnimator flipToFront = ObjectAnimator.ofFloat(cardView, "rotationY", 180f, 0f); flipToFront.setDuration(500); flipToFront.start(); } @Override public void onAnimationCancel(Animator animation) {} @Override public void onAnimationRepeat(Animator animation) {} }); ``` 4. **启动动画** 调用`start()`方法启动翻转到背面的动画。 ```java flipToBack.start(); ``` 在这个过程中,你可以根据需要调整动画的时长、速度曲线(如使用`ObjectAnimator.setInterpolator()`设置`AccelerateDecelerateInterpolator`),甚至添加更多的视觉效果,比如阴影、渐变等,以增加真实感。 在`flip_anim_demo_master`这个项目中,你可以找到具体的代码实现和示例,通过查看和运行代码,能更深入地理解这个翻牌动画的实现细节。此外,项目可能还包含了其他动画效果的实现,你可以进一步研究,以扩展你的动画知识库。






















































































































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- 小易易易2019-03-13真的非常好的
- mrheyao2018-03-07很好用。值得学习收藏
- leishaoLen2016-11-30可以两层切换有点麻烦 ,如果牌上的元素比较多,多张牌,这样实现就不太好了。
- 蜗牛追梦2017-08-11特别好用的

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