### C语言程序设计知识点梳理 #### 一、C语言概述 **1.1 C语言的发展过程** - C语言由Dennis Ritchie于1972年在贝尔实验室开发。 - 最初是为了重写UNIX操作系统而设计的。 - 随着时间的发展,C语言逐渐被广泛应用于各种操作系统和应用软件的开发。 **1.2 当代最优秀的程序设计语言之一** - C语言具有高效、灵活等特点,在系统编程领域有着不可替代的地位。 - 广泛用于操作系统、嵌入式系统、游戏开发等领域。 **1.3 C语言版本** - C语言的标准经历了多次更新,包括C89、C99、C11等版本。 - 每个新版本都会增加新的特性和改进现有功能,以适应不断发展的技术需求。 **1.4 C语言的特点** - 结构化:支持结构化的编程风格,便于组织和管理代码。 - 可移植性:C语言编写的应用可以在多种不同的硬件平台上运行。 - 运行效率高:编译后的代码执行速度快。 - 功能强大:提供丰富的数据类型和控制结构。 **1.5 面向对象的程序设计语言** - C语言本身是一种过程式语言,但可以借助C++等衍生语言实现面向对象的编程。 **1.6 C和C++** - C++是在C语言基础上发展起来的一种面向对象的编程语言。 - C++扩展了C语言的功能,增加了类和对象等概念,支持更复杂的编程模式。 **1.7 简单的C程序介绍** - C程序通常由一个或多个函数组成,其中至少包含一个`main`函数作为程序的入口点。 - 示例: ```c #include <stdio.h> int main() { printf("Hello, World!\n"); return 0; } ``` **1.8 输入和输出函数** - C语言通过标准库函数`printf`和`scanf`实现基本的输入输出操作。 - `printf`用于输出格式化字符串,`scanf`用于读取用户的输入。 **1.9 C源程序的结构特点** - 源文件通常以`.c`为扩展名。 - 包含预处理指令、函数声明、全局变量定义等部分。 **1.10 书写程序时应遵循的规则** - 使用有意义的变量名。 - 保持代码的可读性,合理地使用缩进和空格。 - 尽可能避免冗余的代码。 **1.11 C语言的字符集** - 支持ASCII字符集。 - 可以处理Unicode字符集,但需依赖特定的库。 **1.12 C语言词汇** - 关键字:如`if`、`else`、`while`等。 - 标识符:用于命名变量、函数等。 - 常量和变量:如整数、浮点数、字符等。 **1.13 Turbo C 2.0集成开发环境的使用** - **1.13.1 Turbo C 2.0简介和启动** - Turbo C 2.0是Borland公司推出的一款C语言编译器。 - 提供了一个集成开发环境,方便用户编写、编译和调试C程序。 - **1.13.2 Turbo C 2.0集成开发环境** - 包括编辑器、编译器、连接器和调试器等功能模块。 - **1.13.3 File菜单**:提供新建、打开、保存文件等功能。 - **1.13.4 Edit菜单**:提供剪切、复制、粘贴等文本编辑功能。 - **1.13.5 Run菜单**:用于运行和调试程序。 - **1.13.6 Compile菜单**:用于编译程序。 - **1.13.7 Project菜单**:管理项目文件。 - **1.13.8 Options菜单**:设置编译选项。 - **1.13.9 Debug菜单**:提供调试工具。 - **1.13.10 Break/watch菜单**:设置断点和监视变量。 - **1.13.11 Turbo C 2.0的配置文件**:配置编译器和调试器的行为。 #### 二、程序的灵魂—算法 **2.1 算法的概念** - 算法是一系列解决问题的明确指令集。 - 是计算机科学的核心内容之一。 **2.2 简单算法举例** - 如排序算法(冒泡排序、插入排序等)、查找算法(二分查找等)。 **2.3 算法的特性** - 正确性:算法必须能够正确解决问题。 - 有限性:算法应该在有限步骤内完成。 - 清晰性:每一步操作都必须清晰无误。 **2.4 怎样表示一个算法** - **2.4.1 用自然语言表示算法**:易于理解,但不够精确。 - **2.4.2 用流程图表示算法**:直观易懂,适合描述复杂的逻辑。 - **2.4.3 三种基本结构和改进的流程图**:顺序、选择、循环结构。 - **2.4.4 用N-S流程图表示算法**:简化版流程图,去除了箭头。 - **2.4.5 用伪代码表示算法**:介于自然语言和编程语言之间。 - **2.4.6 用计算机语言表示算法**:最终实现方式。 **2.5 结构化程序设计方法** - 强调将复杂问题分解成简单的小问题。 - 采用自顶向下、逐步细化的设计思想。 #### 三、数据类型、运算符与表达式 **3.1 C语言的数据类型** - 整型:`int`、`short`、`long`等。 - 浮点型:`float`、`double`。 - 字符型:`char`。 **3.2 常量与变量** - **3.2.1 常量和符号常量** - 常量:在程序运行过程中其值不会改变。 - 符号常量:使用`#define`预处理指令定义的常量。 - **3.2.2 变量** - 存储数据的标识符。 **3.3 整型数据** - **3.3.1 整型常量的表示方法** - 十进制、八进制、十六进制表示法。 - **3.3.2 整型变量** - 定义和使用整型变量的方法。 **3.4 实型数据** - **3.4.1 实型常量的表示方法** - 小数形式、指数形式。 - **3.4.2 实型变量** - 定义和使用实型变量的方法。 **3.5 字符型数据** - **3.5.1 字符常量** - 表示单个字符。 - **3.5.2 转义字符** - 特殊字符,如`\n`、`\t`等。 - **3.5.3 字符变量** - 存储单个字符。 - **3.5.4 字符数据在内存中的存储形式及使用方法** - ASCII码表示。 - **3.5.5 字符串常量** - 由多个字符组成的序列。 - **3.5.6 符号常量** - 使用`#define`定义的常量。 **3.6 变量赋初值** - 在定义变量时为其指定初始值。 **3.7 各类数值型数据之间的混合运算** - 不同类型的数据进行运算时,会自动进行类型转换。 **3.8 算术运算符和算术表达式** - **3.8.1 C运算符简介** - 算术运算符、赋值运算符等。 - **3.8.2 算术运算符和算术表达式** - 如加减乘除等运算。 **3.9 赋值运算符和赋值表达式** - `=`运算符用于将一个值赋给一个变量。 **3.10 逗号运算符和逗号表达式** - 逗号运算符可以连接多个表达式。 #### 四、最简单的C程序设计—顺序程序设计 **4.1 C语句概述** - 语句是构成程序的基本单位。 **4.2 赋值语句** - 使用`=`运算符将值赋给变量。 **4.3 数据输入输出的概念及在C语言中的实现** - 通过标准输入输出函数进行。 **4.4 字符数据的输入输出** - **4.4.1 putchar函数(字符输出函数)** - 输出单个字符。 - **4.4.2 getchar函数(键盘输入函数)** - 读取单个字符。 **4.5 格式输入与输出** - **4.5.1 printf函数(格式输出函数)** - 控制格式化输出。 - **4.5.2 scanf函数(格式输入函数)** - 控制格式化输入。 #### 五、分支结构程序设计 **5.1 关系运算符和表达式** - **5.1.1 关系运算符及其优先次序** - `<`、`>`、`<=`、`>=`、`==`、`!=`。 - **5.1.2 关系表达式** - 用于比较两个值。 **5.2 逻辑运算符和表达式** - **5.2.1 逻辑运算符极其优先次序** - `&&`(与)、`||`(或)、`!`(非)。 - **5.2.2 逻辑运算的值** - 结果为0或1。 - **5.2.3 逻辑表达式** - 组合关系表达式的逻辑运算。 **5.3 if语句** - **5.3.1 if语句的三种形式** - 简单if语句、if-else语句、if-else-if语句。 - **5.3.2 if语句的嵌套** - 多个if语句可以相互嵌套。 - **5.3.3 条件运算符和条件表达式** - `?:`运算符,用于简单的条件判断。 **5.4 switch语句** - 用于多分支选择结构。 **5.5 程序举例** - 实际案例展示分支结构的应用。 #### 六、循环控制 **6.1 概述** - 循环是重复执行一段代码直到满足某个条件为止的过程。 **6.2 goto语句以及用goto语句构成循环** - 使用`goto`语句实现循环,但在现代编程中不推荐使用。 **6.3 while语句** - 只要条件为真,就重复执行循环体。 **6.4 do-while语句** - 至少执行一次循环体,然后根据条件决定是否继续执行。 **6.5 for语句** - 一般用于已知循环次数的情况。 **6.6 循环的嵌套** - 一个循环体内包含另一个循环。 **6.7 几种循环的比较** - 比较while、do-while、for的不同之处。 **6.8 break和continue语句** - **6.8.1 break语句** - 用于提前终止循环。 - **6.8.2 continue语句** - 跳过本次循环剩余的部分,进入下一次循环。 **6.9 程序举例** - 展示循环控制的实际应用。 #### 七、数组 **7.1 一维数组的定义和引用** - **7.1.1 一维数组的定义方式** - `type arrayName[arraySize];` - **7.1.2 一维数组元素的引用** - 通过索引访问数组元素。 - **7.1.3 一维数组的初始化** - 在定义数组时指定初始值。 - **7.1.4 一维数组程序举例** - 示例代码展示。 **7.2 二维数组的定义和引用** - **7.2.1 二维数组的定义** - `type arrayName[rowSize][colSize];` - **7.2.2 二维数组元素的引用** - 通过行索引和列索引访问。 - **7.2.3 二维数组的初始化** - 在定义数组时指定初始值。 - **7.2.4 二维数组程序举例** - 示例代码展示。 **7.3 字符数组** - **7.3.1 字符数组的定义** - 存储字符序列。 - **7.3.2 字符数组的初始化** - 直接指定初始值。 - **7.3.3 字符数组的引用** - 访问数组中的每个字符。 - **7.3.4 字符串和字符串结束标志** - 字符串以`\0`结尾。 - **7.3.5 字符数组的输入输出** - 使用`printf`和`scanf`。 - **7.3.6 字符串处理函数** - 如`strlen`、`strcpy`、`strcat`等。 **7.4 程序举例** - 示例代码展示字符数组的应用。 #### 八、函数 **8.1 概述** - 函数是实现特定功能的独立代码块。 **8.2 函数定义的一般形式** - 形式:`returnType functionName(parameter list) { … }` **8.3 函数的参数和函数的值** - **8.3.1 形式参数和实际参数** - 形参在函数定义时声明,实参在函数调用时传递。 - **8.3.2 函数的返回值** - 函数可以返回一个值给调用者。 #### 结语 以上内容涵盖了C语言的基础知识和核心概念,通过学习这些知识点,可以帮助读者更好地理解和掌握C语言的编程技巧,为进一步深入学习打下坚实的基础。












剩余226页未读,继续阅读


- 粉丝: 78
我的内容管理 展开
我的资源 快来上传第一个资源
我的收益
登录查看自己的收益我的积分 登录查看自己的积分
我的C币 登录后查看C币余额
我的收藏
我的下载
下载帮助


最新资源
- 计算机基础填空题题(1).docx
- 我国BB电子商务市场现状及前景分析报告(1).docx
- 2025年职称计算机职称考试PPT【试题及操作步骤】(1).pdf
- 软件系统变更管理制度(1).doc
- 2025年涂布剂项目大数据研究报告(1).docx
- 软件解决方案文档模板(1).doc
- 常见的基于WEB的企业系统软件体系结构风格(1).docx
- 智慧高校大数据一站式运营平台建设方案(1).pptx
- 一般软件委托开发合同(1).doc
- 农产品电子商务发展现状与趋势(1).ppt
- 基于单片机的串口通信模块设计(1).docx
- 智慧银行大数据解决方案(1).pptx
- 大数据中枢大数据治理体系建设方案(1).docx
- 加工中心与数控铣手工编程实例 (1)(1).doc
- 网站设计与制作试卷和答案(1).doc
- 完整word版国内外大数据经典案例研究(1).doc


