《WebGL编程指南》示例源码是一份珍贵的学习资源,专为想要深入理解WebGL技术的开发者设计。WebGL是一种在网页上实现3D图形渲染的JavaScript API,它允许开发者在浏览器中直接创建交互式的三维图形,无需任何插件。这本书通过一系列精心设计的示例,帮助读者掌握WebGL的基本概念、核心技术和高级特性。 让我们逐个章节来看这些源码文件: 1. **ch02** - 这部分通常涵盖WebGL的基础知识,如设置画布、上下文创建以及基本的几何形状绘制。读者可以在这里学习到如何初始化WebGL环境,以及如何使用顶点坐标和颜色数据来绘制简单的图形。 2. **ch03** - 随着深入,这一章可能涉及纹理映射、颜色混合和深度测试等概念。纹理映射允许在3D模型上应用2D图像,而颜色混合和深度测试则关系到图形的可见性和渲染顺序。 3. **ch04** - 这一章可能涵盖变换,包括平移、旋转和缩放。理解这些变换是构建动态和交互式3D场景的关键。 4. **ch05** - 可能会介绍WebGL中的光照和阴影效果,这是使3D模型看起来更加真实的重要部分。读者将学习如何计算光照模型,并使用这些模型来影响物体的外观。 5. **ch08** - 可能会涉及更复杂的3D几何结构,如多边形网格和细分表面,以及加载和处理3D模型文件。 6. **ch09** - 这里可能涉及视口、投影和相机视角,这些都是构建三维场景视觉的重要元素。 7. **ch10** - 高级主题可能包括动画和性能优化,如何实现平滑的帧率,以及如何有效地管理大量的几何数据。 8. **Appendix** - 附录通常包含一些实用工具函数、常量和辅助类,这些对实现示例代码至关重要。 9. **gifts** 和 **lib** - 这两个目录可能包含额外的示例项目或库,如预处理程序、着色器库或其他辅助工具,用于简化开发流程。 通过阅读并实践这些示例源码,开发者不仅能理解WebGL的基本语法,还能掌握如何组织和优化代码,以实现高效的3D渲染。每个章节都提供了从基础到高级的逐步学习路径,让读者能够逐步构建自己的3D图形应用程序。对于想要进入WebGL领域的开发者来说,这是一份不可或缺的参考资料。



















































































































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- javao_02018-06-30书中源码。。。。

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