由于给定的文件内容片段包含了大量混杂和重复的文字,其中有些似乎是技术术语的重复,有些则是程序代码的片段。因此,我将尝试提取文件中的关键技术知识点,并对它们进行解释和组织,以满足您的要求。
标题和描述指出文件的主题是“基于JAVA的剪刀石头布游戏设计”,这表明报告讲述了如何使用Java语言来实现一个经典的猜拳游戏。在实现过程中,报告可能会涵盖以下知识点:
1. Java基础知识:Java是一种广泛使用的面向对象的编程语言,其设计思想是“一次编写,到处运行”。Java语言最早由Sun Microsystems公司于1995年发布。它支持面向对象的编程范式,并且具有自动垃圾收集机制。Java也提供了丰富的类库,可以用来进行网络编程、图形界面设计等。
2. Java类库中的关键API:在给定的内容中,提到了`java.io`和`***`包。这两个包是Java标准类库中的重要组成部分,分别提供了进行输入/输出操作和网络通信的API。
- `java.io`包包含用于数据输入和输出的类,比如`BufferedReader`、`PrintStream`等。`BufferedReader`用于读取文本数据,提供缓冲功能以提高读取效率,而`PrintStream`则用于向数据流写入格式化的输出。
- `***`包提供了网络功能的类和接口,如`Socket`和`ServerSocket`。`Socket`通信是网络通信的基础,用于建立客户端和服务端之间的连接,而`ServerSocket`用于在服务端监听并接受客户端的连接请求。
3. 网络编程模型:文件中提到了使用`SocketServer`类扩展了`Thread`类来处理服务端逻辑,这表明实现了一个多线程的服务器,可以同时处理多个客户端的连接请求。`ServerSocket`对象监听特定端口(本例中为6000端口),当接受到连接请求时,会创建一个新的`Socket`对象来处理该客户端的通信。此外,内容中还提到了`Service`类和`Client`类,这些可能是设计的自定义类来处理客户端和服务端之间的业务逻辑。
4. Java的多线程机制:在文档内容中,提到了与线程相关的几个关键概念,如`Thread`、`Runnable`和`run()`方法。`Thread`是Java中表示线程的一个类,可以创建线程并执行线程。`Runnable`是一个接口,定义了一个`run()`方法,用于封装线程执行的任务。通过实现`Runnable`接口,可以定义任务的行为,并将任务传递给`Thread`对象去执行。
5. Java历史和应用:文档中提到了一些Java的发展历程和应用,如HotJava浏览器和Java Applet。Java Applet是一个可以在支持Java的浏览器中运行的小型Java应用程序。它们在20世纪90年代到21世纪初非常流行,用于实现网页上的交互功能。
由于提供的内容片段不是很清晰且包含了一些错误,以上只是根据文档的内容推测可能包含的知识点。如果您需要更详细或具体的信息,建议直接查阅相关的Java编程和网络编程教程。
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