OpenGL 在 VS2010 环境配置
OpenGL 是一个跨平台的图形编程接口,广泛应用于游戏、科研、工程、艺术等领域。 在 VS2010 环境中配置 OpenGL 需要进行一些设置和安装,以下是详细的配置步骤和知识点总结。
一、环境准备
在开始配置 OpenGL 之前,需要确保已经成功安装了 VS2010。同时,需要下载 GLUT 库, GLUT 库是一个实现 OpenGL 的库,提供了许多有用的函数来简化 OpenGL 编程。
二、安装 GLUT 库
将下载的 GLUT 库解压,得到五个文件:Glut.h、glut.lib、glut32.lib、glut.dll 和 glut32.dll。将 Glut.h 文件放到 C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\Include\gl 文件夹中,将 glut.lib 和 glut32.lib 文件放到静态函数库所在文件夹中(安装目录\VC\lib),将 glut.dll 和 glut32.dll 文件放到操作系统所在目录下的 system32 文件夹中。
三、新建工程
在 VS2010 中新建一个 Win32 控制台程序,选择空项目,然后点击菜单栏“项目” > “属性”,弹出对话框。在链接器输入中添加 opengl32.lib、glu32.lib 和 glut32.lib 库文件。
四、编写代码
新建一个 C++ 文件,手动输入以下代码:
```cpp
#include <GL/glut.h>
void display() {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glFlush();
}
int main(int argc, char argv) {
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(400, 400);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutCreateWindow("OpenGL");
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
return 0;
}
```
五、编译和运行
编译并运行程序,成功出现 OpenGL 窗口。
知识点总结:
1. OpenGL 是一个跨平台的图形编程接口,需要配置环境和安装库文件。
2. GLUT 库是实现 OpenGL 的一个库,提供了许多有用的函数来简化 OpenGL 编程。
3. 在 VS2010 中配置 OpenGL 需要添加 opengl32.lib、glu32.lib 和 glut32.lib 库文件。
4. 需要手动输入代码,以确保代码正确无误。
5. GLUT 库文件需要放到指定的文件夹中,以便 VS2010 可以正确链接。
6. OpenGL 编程需要了解图形编程的基础知识和 OpenGL 的编程接口。
配置 OpenGL 环境需要了解 OpenGL 的基础知识和 VS2010 的配置步骤。通过按照以上步骤配置环境和编写代码,能够成功运行 OpenGL 程序。