
OGRE,全称为Object-Oriented Graphics Rendering Engine(面向对象图形渲染引擎),是一个开源的3D渲染库,专为游戏开发和其他实时3D应用而设计。对于初学者来说,掌握OGRE可以开启一个充满创意的3D编程之旅。"OGRE初学者引导.pdf"这本书正是为此目的而编写,旨在帮助新手快速理解和上手这个强大的3D引擎。 1. **OGRE的基本概念** - **渲染引擎**:OGRE是一个渲染引擎,负责将3D模型、纹理、光照等元素转化为2D屏幕上的图像。 - **面向对象**:基于C++实现,OGRE采用面向对象的设计,使得代码结构清晰,易于理解和扩展。 - **插件系统**:OGRE支持多种插件,包括渲染器、资源管理器等,可根据项目需求灵活选择和定制。 2. **3D对象与场景管理** - **Scene Node**:OGRE使用Scene Node(场景节点)来组织3D对象,通过层级关系构建复杂的场景。 - **Entity**:Entity代表3D模型,可以是角色、建筑或其他物体,通过Mesh加载。 - **Material**:Material定义了3D对象的外观,包括颜色、纹理、光照等属性。 3. **资源管理** - **Texture**:纹理是3D对象表面的图像,OGRE提供加载和管理纹理的方法。 - **Mesh**:Mesh代表3D几何数据,如顶点、法线、纹理坐标等。 - **Skeleton与Animation**:骨骼和动画用于制作角色的动作,OGRE支持骨骼动画和关键帧动画。 4. **光照与渲染** - **Light**:OGRE支持多种类型的光源,如点光源、平行光和聚光灯,它们影响场景中的光照效果。 - **Camera**:相机定义了观察者的位置和视角,控制3D场景的显示。 - **Render System**:渲染系统负责将3D场景渲染到2D屏幕上,OGRE支持Direct3D和OpenGL等多种渲染API。 5. **脚本语言支持** - OGRE支持使用AngelScript、Lua等脚本语言,方便非程序员进行场景配置和逻辑控制。 6. **学习路径** - 了解基本概念:阅读"OGRE初学者引导.pdf",理解3D渲染原理和OGRE架构。 - 安装和配置:设置开发环境,安装OGRE库和依赖项。 - 创建第一个项目:编写简单的“Hello World”程序,展示3D立方体。 - 进阶学习:研究光照、材质、动画和脚本,尝试创建更复杂的场景。 7. **社区与资源** - OGRE官方论坛:遇到问题时,可以在官方论坛提问,获取社区支持。 - OGRE Wiki:详尽的文档和教程,帮助深入学习。 - 示例代码:OGRE提供了丰富的示例代码,可以作为学习参考。 通过"OGRE初学者引导.pdf",读者将逐步掌握OGRE的使用,包括创建3D场景、管理资源、设置光照和相机,以及利用脚本进行动态控制。在实践中不断学习和探索,可以提升3D编程技能,为开发高质量的3D应用打下坚实基础。




























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- zju_kk2012-10-09书还是不错的,不过这个ogre较大,学习需要一定基础
- Carl_csdn2012-02-15内容还可以,就是讲述的ogre版本太老了。如果有1.7.3或4的就好了。
- tju_jeremy2013-07-29ogre虽然说是比较小众,但是性能上还是很好的,本资料我觉得写的不错,帮助我入门了,顺利开发了应用,回顶一个
- beginmeng2012-10-06版本有些老了
- aanbpsd2013-02-02个人感觉不是很好,写得有些乱,初学看起来仍然不是很清楚

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