实现全屏显示
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更新于2011-10-06
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### 实现全屏显示
#### 一、背景与概述
在使用VC++6.0进行应用程序开发时,全屏显示功能对于许多应用来说是至关重要的。例如,在游戏、演示文稿或者多媒体播放器中,全屏模式能够为用户提供更加沉浸式的体验。本文将详细介绍如何在VC++6+环境中实现一个简单的应用程序,使其能够在用户点击特定菜单项时进入全屏模式,并通过按下Esc键退出全屏模式。
#### 二、准备工作
为了实现这一功能,首先需要创建一个基于VC++6.0的单文档界面(SDI)应用程序。可以通过AppWizard自动生成基本的应用程序框架。然后按照以下步骤进行修改:
#### 三、代码实现
1. **添加成员变量**
在`CMainFrame`类中,需要添加三个私有成员变量来支持全屏显示功能:
- `WINDOWPLACEMENT m_OldWndPlacement;`:用于保存窗口原始位置的信息。
- `BOOL m_bFullScreen;`:全屏显示标志位,用于标记当前是否处于全屏状态。
- `CRect m_FullScreenRect;`:全屏显示时的窗口位置信息。
```cpp
class CMainFrame : public CFrameWnd
{
private:
WINDOWPLACEMENT m_OldWndPlacement; // 用来保存原窗口位置
BOOL m_bFullScreen; // 全屏显示标志
CRect m_FullScreenRect; // 表示全屏显示时的窗口位置
protected:
CMainFrame();
DECLARE_DYNCREATE(CMainFrame)
};
```
2. **编辑菜单和工具栏**
使用资源编辑器,在“View”菜单下添加一个名为“Full Screen”的菜单项。设置其ID为`ID_FULL_SCREEN`,并在工具栏上添加相应的图标,将其与该菜单项关联起来。
3. **实现全屏显示**
需要在`CMainFrame`类中实现`ID_FULL_SCREEN`消息的响应函数`OnFullScreen()`。此函数负责获取当前窗口的位置信息,并计算出全屏显示时的新位置。此外,还需要设置全屏标志位,并调整窗口位置以实现全屏显示。
```cpp
void CMainFrame::OnFullScreen()
{
GetWindowPlacement(&m_OldWndPlacement); // 获取当前窗口位置信息
CRect WindowRect;
GetWindowRect(&WindowRect); // 获取当前窗口的矩形区域
CRect ClientRect;
RepositionBars(0, 0xffff, AFX_IDW_PANE_FIRST, reposQuery, &ClientRect); // 调整工具栏等位置
ClientToScreen(&ClientRect); // 将客户区位置转换为屏幕坐标
// 获取屏幕分辨率
int nFullWidth = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);
int nFullHeight = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);
// 计算全屏显示时的窗口位置
m_FullScreenRect.left = WindowRect.left - ClientRect.left;
m_FullScreenRect.top = WindowRect.top - ClientRect.top;
m_FullScreenRect.right = WindowRect.right - ClientRect.right + nFullWidth;
m_FullScreenRect.bottom = WindowRect.bottom - ClientRect.bottom + nFullHeight;
m_bFullScreen = TRUE; // 设置全屏标志位为TRUE
// 进入全屏显示状态
WINDOWPLACEMENT wndpl;
wndpl.length = sizeof(WINDOWPLACEMENT);
wndpl.flags = 0;
wndpl.showCmd = SW_SHOWNORMAL;
wndpl.rcNormalPosition = m_FullScreenRect;
SetWindowPlacement(&wndpl);
}
```
4. **处理退出全屏**
接下来需要处理退出全屏的情况。当用户按下Esc键时,应该恢复窗口的原始位置。这可以通过覆盖`CMainFrame`类中的`OnGetMinMaxInfo()`函数来实现,以便在全屏模式下提供正确的窗口位置信息。
```cpp
void CMainFrame::OnGetMinMaxInfo(MINMAXINFOFAR *lpMMI)
{
if (m_bFullScreen)
{
lpMMI->ptMaxSize.x = m_FullScreenRect.Width();
lpMMI->ptMaxSize.y = m_FullScreenRect.Height();
lpMMI->ptMaxPosition.x = m_FullScreenRect.Width(); // 此处可能需要修正,确保正确提供窗口位置信息
lpMMI->ptMaxPosition.y = m_FullScreenRect.Height();
// 最大的Track尺寸也要改变
lpMMI->ptMaxTrackSize.x = m_FullScreenRect.Width();
lpMMI->ptMaxTrackSize.y = m_FullScreenRect.Height();
}
else
{
// 如果不是全屏,则恢复窗口原始大小
lpMMI->ptMaxSize.x = m_OldWndPlacement.ptMaxPosition.x;
lpMMI->ptMaxSize.y = m_OldWndPlacement.ptMaxPosition.y;
lpMMI->ptMaxPosition.x = m_OldWndPlacement.ptMaxPosition.x;
lpMMI->ptMaxPosition.y = m_OldWndPlacement.ptMaxPosition.y;
lpMMI->ptMaxTrackSize.x = m_OldWndPlacement.ptMaxPosition.x;
lpMMI->ptMaxTrackSize.y = m_OldWndPlacement.ptMaxPosition.y;
}
CFrameWnd::OnGetMinMaxInfo(lpMMI);
}
```
5. **退出全屏**
为了实现按下Esc键退出全屏的功能,可以在`CMainFrame`类中重写`OnChar()`函数。当检测到Esc键按下时,可以调用`OnFullScreen()`函数来切换回正常窗口大小。
```cpp
void CMainFrame::OnChar(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags)
{
if (nChar == VK_ESCAPE && m_bFullScreen)
{
OnFullScreen(); // 调用全屏函数切换回正常窗口大小
}
CFrameWnd::OnChar(nChar, nRepCnt, nFlags);
}
```
#### 四、总结
通过以上步骤,可以在VC++6.0中实现一个简单的应用程序,具备全屏显示和退出全屏的功能。这种方法不仅适用于游戏和多媒体播放器等场景,也可以广泛应用于其他需要全屏显示的应用程序中。希望本教程对开发者们有所帮助。

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