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实现全屏显示

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需积分: 0 8 下载量 177 浏览量 更新于2011-10-06 收藏 20KB DOC 举报
### 实现全屏显示 #### 一、背景与概述 在使用VC++6.0进行应用程序开发时,全屏显示功能对于许多应用来说是至关重要的。例如,在游戏、演示文稿或者多媒体播放器中,全屏模式能够为用户提供更加沉浸式的体验。本文将详细介绍如何在VC++6+环境中实现一个简单的应用程序,使其能够在用户点击特定菜单项时进入全屏模式,并通过按下Esc键退出全屏模式。 #### 二、准备工作 为了实现这一功能,首先需要创建一个基于VC++6.0的单文档界面(SDI)应用程序。可以通过AppWizard自动生成基本的应用程序框架。然后按照以下步骤进行修改: #### 三、代码实现 1. **添加成员变量** 在`CMainFrame`类中,需要添加三个私有成员变量来支持全屏显示功能: - `WINDOWPLACEMENT m_OldWndPlacement;`:用于保存窗口原始位置的信息。 - `BOOL m_bFullScreen;`:全屏显示标志位,用于标记当前是否处于全屏状态。 - `CRect m_FullScreenRect;`:全屏显示时的窗口位置信息。 ```cpp class CMainFrame : public CFrameWnd { private: WINDOWPLACEMENT m_OldWndPlacement; // 用来保存原窗口位置 BOOL m_bFullScreen; // 全屏显示标志 CRect m_FullScreenRect; // 表示全屏显示时的窗口位置 protected: CMainFrame(); DECLARE_DYNCREATE(CMainFrame) }; ``` 2. **编辑菜单和工具栏** 使用资源编辑器,在“View”菜单下添加一个名为“Full Screen”的菜单项。设置其ID为`ID_FULL_SCREEN`,并在工具栏上添加相应的图标,将其与该菜单项关联起来。 3. **实现全屏显示** 需要在`CMainFrame`类中实现`ID_FULL_SCREEN`消息的响应函数`OnFullScreen()`。此函数负责获取当前窗口的位置信息,并计算出全屏显示时的新位置。此外,还需要设置全屏标志位,并调整窗口位置以实现全屏显示。 ```cpp void CMainFrame::OnFullScreen() { GetWindowPlacement(&m_OldWndPlacement); // 获取当前窗口位置信息 CRect WindowRect; GetWindowRect(&WindowRect); // 获取当前窗口的矩形区域 CRect ClientRect; RepositionBars(0, 0xffff, AFX_IDW_PANE_FIRST, reposQuery, &ClientRect); // 调整工具栏等位置 ClientToScreen(&ClientRect); // 将客户区位置转换为屏幕坐标 // 获取屏幕分辨率 int nFullWidth = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN); int nFullHeight = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN); // 计算全屏显示时的窗口位置 m_FullScreenRect.left = WindowRect.left - ClientRect.left; m_FullScreenRect.top = WindowRect.top - ClientRect.top; m_FullScreenRect.right = WindowRect.right - ClientRect.right + nFullWidth; m_FullScreenRect.bottom = WindowRect.bottom - ClientRect.bottom + nFullHeight; m_bFullScreen = TRUE; // 设置全屏标志位为TRUE // 进入全屏显示状态 WINDOWPLACEMENT wndpl; wndpl.length = sizeof(WINDOWPLACEMENT); wndpl.flags = 0; wndpl.showCmd = SW_SHOWNORMAL; wndpl.rcNormalPosition = m_FullScreenRect; SetWindowPlacement(&wndpl); } ``` 4. **处理退出全屏** 接下来需要处理退出全屏的情况。当用户按下Esc键时,应该恢复窗口的原始位置。这可以通过覆盖`CMainFrame`类中的`OnGetMinMaxInfo()`函数来实现,以便在全屏模式下提供正确的窗口位置信息。 ```cpp void CMainFrame::OnGetMinMaxInfo(MINMAXINFOFAR *lpMMI) { if (m_bFullScreen) { lpMMI->ptMaxSize.x = m_FullScreenRect.Width(); lpMMI->ptMaxSize.y = m_FullScreenRect.Height(); lpMMI->ptMaxPosition.x = m_FullScreenRect.Width(); // 此处可能需要修正,确保正确提供窗口位置信息 lpMMI->ptMaxPosition.y = m_FullScreenRect.Height(); // 最大的Track尺寸也要改变 lpMMI->ptMaxTrackSize.x = m_FullScreenRect.Width(); lpMMI->ptMaxTrackSize.y = m_FullScreenRect.Height(); } else { // 如果不是全屏,则恢复窗口原始大小 lpMMI->ptMaxSize.x = m_OldWndPlacement.ptMaxPosition.x; lpMMI->ptMaxSize.y = m_OldWndPlacement.ptMaxPosition.y; lpMMI->ptMaxPosition.x = m_OldWndPlacement.ptMaxPosition.x; lpMMI->ptMaxPosition.y = m_OldWndPlacement.ptMaxPosition.y; lpMMI->ptMaxTrackSize.x = m_OldWndPlacement.ptMaxPosition.x; lpMMI->ptMaxTrackSize.y = m_OldWndPlacement.ptMaxPosition.y; } CFrameWnd::OnGetMinMaxInfo(lpMMI); } ``` 5. **退出全屏** 为了实现按下Esc键退出全屏的功能,可以在`CMainFrame`类中重写`OnChar()`函数。当检测到Esc键按下时,可以调用`OnFullScreen()`函数来切换回正常窗口大小。 ```cpp void CMainFrame::OnChar(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags) { if (nChar == VK_ESCAPE && m_bFullScreen) { OnFullScreen(); // 调用全屏函数切换回正常窗口大小 } CFrameWnd::OnChar(nChar, nRepCnt, nFlags); } ``` #### 四、总结 通过以上步骤,可以在VC++6.0中实现一个简单的应用程序,具备全屏显示和退出全屏的功能。这种方法不仅适用于游戏和多媒体播放器等场景,也可以广泛应用于其他需要全屏显示的应用程序中。希望本教程对开发者们有所帮助。
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