
maya 材质轮廓光材质快速创建插件发布(支持 arnold)!tjh_Rim_shader_creator
maya 材质模拟轮廓光技术很简单,也非常实用。但是在使用时,同时对多个材质球进行批量控制就
不简单了。需要用到程序代码,不如写个工具加速流程。对于团队制作来说,插件也能统一工作流程
和标准,是大项目必备的开发环节,大型团队有专门的 TD 开发组。
本工具,提供了一对一、一对多两种轮廓光渐变材质创建方式。便于大家使用。
个人感觉很多技术不用了会忘记,不如写成工具备忘更方便。实际工作中,处理大量重复性工作,简
化一两个步骤都能节省很多时间。所以,绝不能小看程序的力量。当然艺术修养更为关键。工具好没
有艺术感觉,也是白费。哈哈。
随插件提供了 arnold 测试场景文件,供大家学习参考。阿弥陀佛。