在WPF(Windows Presentation Foundation)开发中,数据绑定和命令是两个非常重要的概念,它们能够实现界面(View)与业务逻辑(ViewModel)之间的松耦合。让我们深入探讨这两个主题。 **WPF数据绑定(Binding)** WPF的数据绑定机制允许UI元素与应用程序中的数据源进行动态连接。它简化了开发过程,因为无需手动处理UI元素的更新。在WPF中,数据绑定主要通过`Binding`类来实现。以下是一些关键点: 1. **目标与源**:绑定有两部分——目标(Target)和源(Source)。目标通常是UI元素,如TextBox或Label,而源可以是任何实现了INotifyPropertyChanged接口的对象,这使得源对象在属性更改时能通知UI更新。 2. **属性绑定**:你可以对UI元素的任何属性进行绑定,比如TextBox的Text属性,只需在XAML中指定`Text="{Binding PropertyName}"`,其中PropertyName是源对象中的属性名。 3. **数据上下文(DataContext)**:设置控件的数据上下文可以将整个视图模型暴露为默认的绑定源,这样所有子控件都将此DataContext作为它们的默认源。 4. **双向绑定**:默认情况下,数据绑定是单向的,但可以通过设置`Mode=TwoWay`实现双向绑定,这样UI更改会反映到源对象,源对象的更改也会更新UI。 **WPF命令(Command)** 命令模式是设计模式之一,WPF中的命令主要用于处理UI交互,分离用户界面与业务逻辑。命令分为两种类型:依赖属性命令(DependencyProperty-based Commands,如ButtonBase.Command)和实现ICommand接口的自定义命令。 1. **ICommand接口**:这是定义命令行为的基础,包含Execute和CanExecute方法。Execute执行命令逻辑,CanExecute返回一个布尔值,表示命令当前是否可执行。 2. **RoutedCommand和 RelayCommand**:RoutedCommand是一种内置的命令类型,支持事件路由;RelayCommand是MVVM框架中常见的命令实现,它封装了ICommand并提供执行逻辑的委托。 3. **命令绑定**:在XAML中,可以通过`Command="{Binding CommandPropertyName}"`绑定按钮的Click事件到ViewModel中的命令。同时,`CommandParameter`可以传递参数给Execute方法。 4. **CanExecuteChanged**:当命令的可执行性发生变化时,应调用ICommand的CanExecuteChanged方法,触发重新评估CanExecute状态,更新UI。 **基础学习源码(ICommandDemo)** 这个源码示例可能包含了创建和使用ICommand的基本示例,包括定义自定义命令、设置数据上下文、绑定命令到UI元素以及实现INotifyPropertyChanged接口以通知数据变化。通过查看和运行这个示例,你可以更好地理解WPF中数据绑定和命令的运作方式。 总结来说,WPF的数据绑定和命令机制是构建响应式和可维护的用户界面的关键。掌握这两者,开发者可以创建出高效、灵活且易于测试的WPF应用。通过ICommandDemo源码,你可以实践这些概念,加深理解和应用。



















































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