js地理坐标与屏幕坐标互转换

在ArcGIS JavaScript API中,地理坐标与屏幕坐标的相互转换是一项重要的功能,它允许开发者将地图上的地理位置(经纬度)转换为用户界面中的像素位置,反之亦然。这对于实现地图交互、绘制图形以及进行空间分析等操作至关重要。下面将详细介绍这一过程中的关键知识点。 ### 一、地理坐标与屏幕坐标的基本概念 #### 地理坐标 地理坐标系统是通过经度(longitude)和纬度(latitude)来确定地球表面任意一点位置的坐标系统。在ArcGIS中,地理坐标通常使用WGS84坐标系表示,这是一种全球通用的标准坐标系。 #### 屏幕坐标 屏幕坐标系统是以屏幕左上角为原点,水平方向为X轴,垂直方向为Y轴建立的二维坐标系统。屏幕坐标通常是像素单位,用于在计算机屏幕上定位元素的位置。 ### 二、坐标转换原理 地理坐标与屏幕坐标的转换涉及到以下几个核心步骤: 1. **确定坐标范围**:首先需要确定地图显示的地理范围,即最大经度(maxLon)、最小经度(minLon)、最大纬度(maxLat)和最小纬度(minLat)。 2. **计算缩放比例**:根据地图的显示范围和屏幕尺寸计算出X轴和Y轴的缩放比例(scaleX 和 scaleY),以便将地理坐标映射到屏幕坐标上。缩放比例的计算公式如下: - `scaleX = ((maxLon - minLon) * 3600) / h`,其中h为屏幕高度(像素); - `scaleY = ((maxLat - minLat) * 3600) / w`,其中w为屏幕宽度(像素)。 3. **地理坐标转屏幕坐标**:将地理坐标转换为屏幕坐标时,可以使用以下公式: - `screenX = lon * 3600 / scaleX`; - `screenY = lat * 3600 / scaleY`。 4. **屏幕坐标转地理坐标**:将屏幕坐标转换回地理坐标时,可以使用以下公式: - `lon = screenX * scaleX / 3600 + minLon`; - `lat = maxLat - screenY * scaleY / 3600`。 ### 三、具体实现细节 #### 1. 获取地图显示范围 在实现坐标转换之前,首先需要获取当前地图的显示范围,即最大经度、最小经度、最大纬度和最小纬度。这可以通过调用地图对象的相关方法或属性来实现。 #### 2. 计算屏幕尺寸 为了计算缩放比例,还需要知道当前屏幕的尺寸(宽和高)。这可以通过JavaScript的`window.innerWidth`和`window.innerHeight`属性获得。 #### 3. 缩放比例计算 根据前面介绍的公式计算出X轴和Y轴的缩放比例。注意这里的3600是一个换算系数,用来将经纬度差值转换为弧度制下的角度差。 #### 4. 实现转换函数 基于以上步骤,可以编写具体的转换函数。这些函数接受地理坐标作为输入,返回对应的屏幕坐标,或者接受屏幕坐标作为输入,返回对应的地理坐标。 ### 四、示例代码 这里提供一个简单的示例代码片段,展示如何实现地理坐标与屏幕坐标之间的转换: ```javascript // 假设已知的地图显示范围 const maxLon = 120.75; const minLon = 119.25; const maxLat = 31.75; const minLat = 30.25; // 获取屏幕尺寸 const screenWidth = window.innerWidth; const screenHeight = window.innerHeight; // 计算缩放比例 const scaleX = ((maxLon - minLon) * 3600) / screenHeight; const scaleY = ((maxLat - minLat) * 3600) / screenWidth; // 定义地理坐标转屏幕坐标的函数 function geoToScreen(lon, lat) { return { x: lon * 3600 / scaleX, y: lat * 3600 / scaleY }; } // 定义屏幕坐标转地理坐标的函数 function screenToGeo(screenX, screenY) { return { lon: screenX * scaleX / 3600 + minLon, lat: maxLat - screenY * scaleY / 3600 }; } ``` ### 五、注意事项 1. **精度问题**:由于计算过程中涉及浮点数运算,可能会出现小数点后位数较多的情况,需要注意处理精度问题。 2. **边界情况**:在实际应用中,需要特别注意地图边界处的坐标转换,避免出现超出范围的情况。 3. **坐标系统兼容性**:确保使用的地理坐标系统与ArcGIS系统兼容,避免因坐标系统不一致导致的问题。 地理坐标与屏幕坐标之间的转换是GIS开发中一个非常实用的功能。通过理解和掌握上述知识点,可以更好地利用ArcGIS JavaScript API实现地图交互、空间分析等功能。
















地理坐标定义规则:X轴(代表经度)向右递增,Y轴(纬度)向上递增,就好比小学学过的平面坐标。向左、向下的规则。屏幕坐标定义规则:X轴向右递增,Y轴向下递增。
可以看出,地理坐标和屏幕坐标的区别仅仅只是在于Y轴递增方向是相反的(这就是不同)。
这里强调一点的就是为了保证精度,地理坐标的度*3600换算成秒,所有的取值用double来计算,最后的结果再转换成int。
1 已知道屏幕的高(y)和宽(h),地理坐标区域的范围(maxLon,minLon,maxLat,minLat),这里我们知道了这些已知的参数。
2 我们可以算出每像素所代表的经度和纬度。
公式:scaleX = ((maxLon-minLon)*3600)/h ----------X轴上每像素代表的经度秒数;
公式:scaleY = ((maxLat-minLat)*3600)/y ----------Y轴上每像素代表的纬度秒数;
这两个比例因子就是两个坐标系之间的关系。
3 很简单的一步了,那就是算出该地理坐标区域中的任何一点(lon,lat)在屏幕上的坐标了。
公式:screenX = lon*3600/scaleX;---------屏幕坐标X轴坐标
公式:screenY = lat*3600/scaleY; ---------屏幕坐标Y轴坐标
还有最后一步,那就是我们要把该地理区域占满占个屏幕该怎么办呢?
4 接着我们需要该地理区域占满占个屏幕该怎么办呢
公式:minX = minLon*3600/scaleX;区域左边置最左端
公式:minY = minLat*3600/scaleY; 区域上面置最上端
5 当地地理范围区域占满整个屏幕时,我们需要用到第三步计算出来的 screenX和screenY两个参数,该区域中的任何一点的公式如下:
公式:X = screenX - minX = (lon - minLon)*3600/scaleX;
公式:Y = screenMaxLat - screenLat = (maxLat - lat)*3600/scaleY;
6 总结:
经纬度转屏幕坐标的最终公式如下:
公式:X = (lon - minLon)*3600/scaleX;
公式:Y = (maxLat - lat)*3600/scaleY;

- BJ-Giser2023-08-25#上传者态度恶劣 #标题与内容不符 #毫无价值真的垃圾
- 蓝鼻子的驯鹿2019-07-08网上复制的,不用下载这个了,他分享这个就是网上博客写的,别浪费积分了https://blog.csdn.net/lishirong/article/details/41674505
- m10442481522019-03-24可以用,完美!
- csdnUSER_2019-05-14可以用,有代码更好

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