opengl纹理映射的例子。



OpenGL纹理映射是一种在3D图形编程中广泛应用的技术,它允许我们将二维图像(通常称为纹理)贴附到3D模型的表面,以增加视觉细节和真实感。在本例中,我们将探讨如何利用Microsoft Foundation Class (MFC)库与OpenGL进行纹理映射,并在Visual Studio 2003 .NET环境下运行。 我们需要了解OpenGL的基本概念。OpenGL是一个跨语言、跨平台的编程接口,用于渲染2D和3D图形。在MFC框架下使用OpenGL,我们通常会创建一个OpenGL窗口,通过CWnd或CGLView类来处理OpenGL上下文和绘图操作。 MFC中的纹理映射过程主要包括以下几个步骤: 1. **初始化OpenGL上下文**:在MFC应用程序中,我们首先需要设置一个OpenGL渲染上下文。这通常在CGLView的OnCreate()函数中完成,通过调用wglMakeCurrent()和glutInit()等函数。 2. **加载纹理图像**:纹理数据通常来自PNG、JPEG或其他图像格式的文件。使用库如FreeImage或SOIL加载图像,并将其转换为OpenGL可接受的数据格式,如RGB或RGBA。 3. **生成纹理ID**:使用glGenTextures()函数生成一个或多个纹理对象标识符,每个纹理对象对应一个独立的纹理。 4. **绑定纹理**:使用glBindTexture()函数将生成的纹理ID绑定到特定的纹理目标(通常是GL_TEXTURE_2D)。 5. **设置纹理参数**:使用glTexParameter()函数设置纹理参数,如过滤模式(GL_TEXTURE_MIN_FILTER和GL_TEXTURE_MAG_FILTER)和边缘处理方式(GL_TEXTURE_WRAP_S和GL_TEXTURE_WRAP_T)。 6. **上传纹理数据**:使用glTexImage2D()或glTexSubImage2D()函数将图像数据上传到GPU内存中。 7. **绘制3D模型**:在渲染循环中,使用glDrawArrays()或glDrawElements()等函数绘制3D模型。在绘制时,使用glEnable(GL_TEXTURE_2D)启用纹理,然后使用glBindTexture()再次绑定纹理,最后通过glTexCoordPointer()和glVertexPointer()设置纹理坐标和顶点坐标。 8. **应用纹理坐标**:3D模型的每个顶点需要与纹理坐标关联,以指示如何将纹理贴合到模型表面。这些坐标由glTexCoord2f()函数指定。 9. **清理和释放资源**:在程序结束时,记得通过glDeleteTextures()删除纹理对象,释放占用的GPU资源。 在Visual Studio 2003 .NET环境中,你需要确保已安装适当的OpenGL和MFC库,并正确配置项目设置以支持OpenGL渲染。同时,由于VS2003相对较为老旧,可能需要解决一些兼容性问题,比如更新编译器或使用现代的库版本。 这个例子提供了使用MFC和OpenGL进行纹理映射的基础教程,对于初学者来说是一个很好的起点。通过深入学习和实践,你可以掌握更复杂的纹理技术,如MIP映射、环境映射、纹理坐标的映射函数以及纹理数组等,从而提升你的3D图形编程能力。





















































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- llf108110202052014-05-06非常的有用

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