标题“KinectBodyTracking”指的是使用微软的Kinect设备进行身体追踪的技术。这一技术主要应用于交互式应用程序,尤其是游戏和虚拟现实应用,它能够实时捕捉并解析人体的运动,为用户提供自然的人机交互体验。 在描述中提到的链接是来自CSDN博客的一个文章,虽然无法直接查看具体内容,但我们可以推测这篇文章可能详细介绍了如何使用OpenNi库和WPF(Windows Presentation Foundation)来实现Kinect的身体追踪功能。OpenNi是一个开源的开发框架,它允许开发者访问各种传感器,包括微软的Kinect,来获取深度图像和人体骨架数据。WPF则是.NET Framework的一部分,用于构建桌面应用程序,它提供了丰富的图形和交互性支持。 在实现KinectBodyTracking的过程中,首先需要设置Kinect传感器,确保它能正确地捕捉到环境中的深度信息。然后,使用OpenNi库解析这些深度信息,识别出人体关节的位置。OpenNi可以提供一个骨架模型,该模型包含多个关键关节,如头部、手部、膝盖等。通过跟踪这些关节的变化,系统就能理解用户的身体动作。 接下来,开发者会利用WPF创建可视化界面,展示这些追踪到的骨骼信息。WPF提供了强大的数据绑定和图形渲染能力,可以轻松地将骨骼数据转化为屏幕上动态的人形动画。同时,WPF的事件处理机制使得开发者能够根据用户的肢体动作触发相应的程序响应,实现真正的交互。 标签“OpenNi”表明了这个项目依赖于OpenNi库来处理传感器数据。OpenNi不仅支持Kinect,还兼容其他一些传感器,如PrimeSense和PMD的设备。它的跨平台特性使得开发者可以在多种操作系统上实现类似的功能。 标签“Kinect”则直接指向了微软的这款体感设备。Kinect通过红外投影和摄像头捕捉深度信息,从而能够检测到空间内的物体和人的位置,而不仅仅是表面的图像。 标签“WPF”则意味着项目的用户界面部分是用WPF构建的,这通常意味着程序会有良好的图形表现和响应能力。 "KinectBodyTracking"项目涉及到的技术和概念包括:微软Kinect设备、OpenNi库用于传感器数据处理、以及WPF作为桌面应用程序开发的框架。通过这些技术的结合,开发者能够创建出能够识别人体运动并做出相应反馈的应用程序,从而提升用户体验和交互性。



































































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- danielcai19872012-09-19找了好久终于在这找到了!可以把WPF的版本发给我吗? [email protected] 可以吗?

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