Unity升级后报错Empty name is not legal1
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更新于2022-08-08
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在Unity引擎的使用过程中,有时候我们可能会遇到一些让人困惑的错误,比如“Empty name is not legal”。这个错误通常会在你升级Unity版本后出现,尤其是在升级到4.1.2这样的特定版本时。这个错误提示表明在编译项目时遇到了内部问题,导致编译器无法正常工作。
Unity是一个强大的跨平台游戏开发引擎,它使用C#、JavaScript(Unity曾支持,现已被淘汰)和 Boo 语言来编写游戏逻辑。当出现"Empty name is not legal"错误时,其根本原因是项目中存在一个或多个空的脚本文件。这些文件可能是开发者在测试或实验时创建的,但后来忘记了删除,或者是由于某种原因没有正确地添加或更新代码。
错误信息 BCE0011 提到了一个具体的错误步骤:“Boo.Lang.Compiler.Steps.EmitAssembly”,这是Unity在编译Boo语言脚本时的一个阶段。Boo是一种面向对象的编程语言,Unity早期版本支持Boo作为脚本语言之一。当编译器尝试处理一个没有定义任何有效类或方法的空脚本时,就会抛出“Empty name is not legal”错误,因为编译器期望至少有一个合法的类名称或函数存在。
解决这个问题的方法很简单,但也需要仔细检查。你需要打开Unity编辑器,查看项目中的所有脚本文件。可以按照以下步骤操作:
1. 在Unity的项目面板中,浏览到可能包含空脚本的目录。
2. 检查所有的`.cs`或`.js`(如果项目较旧)文件,确保它们都有有效的类定义和至少一个方法,如`Start()`或`Update()`。
3. 如果发现空脚本,有两种处理方式:一是直接删除这个文件,如果它不是必要的;二是给脚本添加适当的代码,使其符合Unity对脚本文件的预期。
请注意,随着Unity的版本迭代,JavaScript(UnityScript)已经被逐步淘汰,现在主要推荐使用C#。如果你的项目中还有.js文件,可能需要将其转换为C#,以避免未来可能出现的兼容性问题。
此外,确保在进行Unity版本升级时,也同步更新所有依赖的第三方插件和库,因为旧版本的插件可能不兼容新版本的Unity,这可能导致类似或更复杂的错误。同时,备份你的项目是明智的选择,这样在遇到问题时可以恢复到升级前的状态。
在开发过程中,保持良好的代码管理和版本控制习惯非常重要,这不仅能帮助你避免这种错误,还能使整个开发流程更加高效。使用Git等版本控制系统可以帮助你追踪代码变更,并在出现问题时轻松回滚。
“Empty name is not legal”错误是由于Unity项目中的空脚本引起的,通过检查并修复这些脚本即可解决问题。同时,注意升级Unity时的兼容性和版本管理,是避免类似问题的关键。

苏采
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