【项目名称】基于 Kinect 骨骼数据的人机交互方式的设计及应用 【项目概述】 随着体感设备的发展,人机交互的方式正逐步革新,Kinect 作为主流的体感设备,因其能获取人体骨骼和深度点云的能力,成为研究热点。该项目旨在利用Kinect的实时骨骼数据,设计并实现创新的人机交互方式,如体感键盘、鼠标以及全身的体感游戏,从而丰富和优化交互体验。 【项目成员】 项目成员包括姚悦、仇思宇和钟婷,他们都是南京师范大学计算机科学与技术学院的在读学生,具备扎实的编程基础,熟悉C、C++、Java、Python等编程语言,有实际项目开发经验。指导教师王琼副教授,有丰富的教学和科研经历,特别是在算法设计和计算机图形学方面。 【项目背景】 Kinect 2.0的普及和开发包的广泛支持,为项目提供了硬件和技术基础。该设备能实时追踪多人骨骼,为体感交互提供了无限可能。项目团队计划利用这些特性,探索其在三维图形设计和人机交互领域的应用。 【研究目标与内容】 1) 项目初期,团队将熟悉Kinect设备,构建人体骨骼数据模型,实现实时捕获和处理骨骼数据。 2) 开发三维图形程序,展示骨骼数据,为后续应用提供可视化界面。 3) 设计体感软键盘,以鼠标操作模拟键盘输入,提高输入效率。 4) 研究数据传输技术,创建应用软件,实现与其他软件的数据交换,扩展体感控制的范围。 【创新特色】 项目创新在于将Kinect的骨骼追踪技术应用于非游戏场景,如文本输入和三维图形交互,探索新的交互模式,提升用户体验。 【前期成果】 项目参考了大三学长完成的三维空间布局软件,借鉴其三维程序框架和模型处理技术,以及实验室的三维打印技术和Kinect设备。 【研究技术路线】 1) 学习和理解Kinect 2.0的硬件和SDK。 2) 开发骨骼数据处理和实时显示的软件模块。 3) 实现体感键盘功能,通过模拟鼠标动作进行文本输入。 4) 研究跨软件数据通信,实现体感控制其他应用程序。 5) 设计和实现全身体感游戏,验证系统功能和交互效果。 【进度安排】 1) 第一阶段(1-3个月):学习硬件和SDK,搭建基础软件框架。 2) 第二阶段(4-6个月):开发体感键盘和图形程序,进行初步测试。 3) 第三阶段(7-9个月):完善数据通信和游戏应用,进行内部测试。 4) 第四阶段(10-12个月):修复问题,优化用户体验,准备成果展示。 【教师指导】 王琼副教授将全程指导项目,提供理论支持和实践建议,确保项目质量。 【成员分工】 - 姚悦:负责骨骼数据的处理和SQL数据库相关工作。 - 仇思宇:负责体感软键盘的开发,以及Python相关应用。 - 钟婷:专注于三维图形程序设计和.NET小游戏开发。 - 教师王琼:提供算法设计、计算机图形学和项目管理的指导。 通过该项目,团队期望在三维图形处理和人机交互领域积累经验,提升技术能力,同时推动科学技术的创新发展。

































- 粉丝: 34
我的内容管理 展开
我的资源 快来上传第一个资源
我的收益
登录查看自己的收益我的积分 登录查看自己的积分
我的C币 登录后查看C币余额
我的收藏
我的下载
下载帮助


最新资源
- 一个允许在MATLAB数据采集工具箱中使用Arduino设备进行数据采集的项目。_A project which all
- (分)软件技术(包含数据结构软件工程数据库知识和基本内容).doc
- 信息调研网络工作总结范文.doc
- 《商业情报数据库》课件.ppt
- 基于iOS平台开发的移动应用—辣妈帮毕业设计.doc
- MATLAB的最大熵工具箱_Maximum Entropy toolbox for MATLAB.zip
- 网站图片许可使用协议契约.docx
- 学士学位论文--基于atmega16单片机的电子时钟设计.doc
- 网络教学开题报告模板.doc
- 可编程多功能采样器.doc
- 2020年通信工程发展趋势论文.doc
- 计算机专业介绍信.docx
- 智慧物联网平台建设方案.docx
- 新医改背景下的信息化建设模式研究.ppt
- 电子商务合作协议范本.doc
- 自动化立体库设计正文.doc


