Unity骨骼动画制作1
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更新于2022-08-08
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在Unity引擎中,骨骼动画是一种强大的技术,用于创建动态、流畅的角色动画。通过将图片资源与虚拟骨骼系统相结合,开发者可以实现复杂的角色运动和表情。本篇将介绍如何使用Unity的动画组件制作骨骼动画。
你需要确保拥有必要的资源。这通常包括一系列切片好的图片,这些图片代表了角色的不同部位。如果只有一个大图,你需要使用图像编辑工具如Photoshop将其分割为各个部分。导入Unity后,将这些图片放置在合适的位置,并为每个部位创建精灵网格(Sprite Renderer)。精灵网格是Unity中用于处理2D图像的组件,它可以将精灵渲染到场景中。
接下来,为了便于管理和控制,创建一个空的游戏对象作为骨骼的根节点。在这个空对象下,为角色的每个身体部位创建独立的空游戏对象,分别代表骨骼。这些骨骼应当根据角色的解剖结构摆放,比如头部、躯干、四肢等。在调整好骨骼位置后,打开Sprite Mesh Editor进行绑定操作。这个过程称为骨骼绑定,它将每个精灵与相应的骨骼关联起来,使得骨骼的移动能够影响到精灵的显示。
在骨骼绑定完成后,别忘了点击“Apply”按钮来保存你的工作。这个步骤非常重要,因为它将骨骼设置应用到精灵上,使得动画系统能够识别并操作它们。
接下来,打开Unity的Animation窗口,这是制作动画的关键工具。在这里,你可以创建新的动画Clip。点击Record模式,然后在每个关键帧上调整骨骼的位置和角度,以定义角色的动作。Unity的动画系统会自动进行插值计算,即自动补间,以实现平滑的过渡效果。在调整好所有帧后,退出Record模式,预览动画,你可以看到角色的动作会按照设定的轨迹自然地播放。
如果需要更精细的控制,比如角色的脚部跟随地面或者看向特定方向,可以利用Unity的IK(Inverse Kinematics)系统。绑定IK骨骼后,你可以设置目标点,让角色的手或脚自动调整到预期的位置,这大大简化了动画调整的过程。
制作Unity骨骼动画涉及到资源导入、精灵网格的创建、骨骼布局、骨骼绑定、动画Clip的创建以及IK设置等多个步骤。理解并熟练掌握这些步骤,你就能创造出栩栩如生的2D角色动画,丰富你的游戏世界。

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