在C语言中,Socket编程是实现网络通信的基础,它提供了进程间通过网络交换数据的机制。本文主要讨论了三个用于接收数据的函数:recv()、recvfrom()和recvmsg(),这些函数通常用于TCP和UDP协议中。 1. **recv()函数**: `recv()`函数用于从已连接的套接字接收数据。它的基本原型是: ```c int recv(int s, void *buf, int len, unsigned int flags); ``` - `s` 是一个整型变量,表示socket描述符,即已经创建并连接好的socket。 - `buf` 是一个指针,指向接收数据的缓冲区。 - `len` 是一个整型变量,指定缓冲区的大小,即最大可接收的数据长度。 - `flags` 是一个标志位,用于控制接收行为,常见的有: - `MSG_OOB`:接收带外数据(紧急数据)。 - `MSG_PEEK`:查看数据而不删除,下一次recv()调用仍能获取相同数据。 - `MSG_WAITALL`:等待接收完整`len`长度的数据,除非出现错误或信号。 - `MSG_NOSIGNAL`:阻止因socket关闭而发送SIGPIPE信号。 函数成功执行时,返回实际接收到的字节数,失败则返回-1,错误信息存储在`errno`中。 2. **recvfrom()函数**: `recvfrom()`函数与`recv()`类似,但适用于无连接的UDP协议。它的原型是: ```c int recvfrom(int s, void *buf, int len, unsigned int flags, struct sockaddr *from, socklen_t *fromlen); ``` 除了与`recv()`相同的参数外,`recvfrom()`多了两个参数: - `from` 是一个指向`sockaddr`结构的指针,用于存储发送数据的远程主机地址信息。 - `fromlen` 是一个指向`sockaddr`结构长度的指针,初始值应设置为结构的大小。 这两个参数允许我们获取数据的来源信息。 3. **recvmsg()函数**: `recvmsg()`函数更为复杂,可以处理多路复用I/O,如Unix域套接字和带有控制消息的socket。这个函数允许接收数据和元数据,如地址和控制信息。它的原型不在此处详细展开,但其功能强大,适合高级的网络编程需求。 范例中的程序展示了如何使用`recvfrom()`函数构建一个UDP客户端,该客户端连接到指定的服务器地址和端口,并将用户输入的数据发送给服务器。在实际应用中,你可以根据需要调整这些函数的参数来适应不同的网络通信场景。 C语言中的`recv()`, `recvfrom()`和`recvmsg()`是进行socket编程时接收数据的关键函数,它们分别针对不同情况提供了接收数据的手段,理解并熟练运用这些函数是进行网络编程的基础。在编写网络应用时,要根据协议类型(TCP或UDP)和具体需求选择合适的接收函数。





























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