"Unity3D网格功能生成球体网格模型" Unity3D网格功能生成球体网格模型是 Unity3D 中一个强大的功能,它允许开发者生成复杂的网格模型。本文将详细介绍如何使用 Unity3D 网格功能生成球体网格模型,并提供了详细的代码示例和讲解。 网格功能生成球体网格模型的主要思想是将平面坐标转换为球体坐标。我们可以使用数学公式来实现这一点。假设平面坐标是(x,y),球体坐标是(x0,y0,z0),则球体坐标(x0,y0,z0)可以通过以下公式得到: v.x = r * Mathf.Cos(vertices[i].x / width * 2 * Mathf.PI) * Mathf.Cos(vertices[i].y / height * Mathf.PI - Mathf.PI / 2); v.y = r * Mathf.Sin(vertices[i].x / width * 2 * Mathf.PI) * Mathf.Cos(vertices[i].y / height * Mathf.PI - Mathf.PI / 2); v.z = r * Mathf.Sin(vertices[i].y / height * Mathf.PI - Mathf.PI / 2); 其中,r 是球体的半径,vertices[i] 是平面坐标,width 和 height 是网格的尺寸。 在 Unity3D 中,我们可以使用 Mesh 类来生成网格模型。我们需要创建一个 Mesh 对象,然后添加 vertices、triangles 和 normals 等信息。下面是一个简单的示例代码: using UnityEngine; using System.Collections; public class BallMesh : MonoBehaviour { Mesh mesh; Vector3[] vertices; Vector2[] uv; int[] triangles; Vector3[] normals; public GameObject sphere; GameObject[] spheres; void Start() { gameObject.AddComponent<MeshFilter>(); gameObject.AddComponent<MeshRenderer>(); Texture img = (Texture)Resources.Load("tm"); gameObject.GetComponent<Renderer>().material.mainTexture = img; mesh = new Mesh(); int m = 25; //row int n = 50; //col float width = 8; float height = 6; vertices = new Vector3[(m + 1) * (n + 1)]; spheres = new GameObject[(m + 1) * (n + 1)]; uv = new Vector2[(m + 1) * (n + 1)]; normals = new Vector3[(m + 1) * (n + 1)]; triangles = new int[6 * m * n]; for (int i = 0; i < vertices.Length; i++) { float x = i % (n + 1); float y = i / (n + 1); float x_pos = x / n * width; float y_pos = y / m * height; vertices[i] = new Vector3(x_pos, y_pos, 0); float u = x / n; float v = y / m; uv[i] = new Vector2(u, v); } for (int i = 0; i < 2 * m * n; i++) { int[] triIndex = new int[3]; if (i % 2 == 0) { triIndex[0] = i / 2 + i / (2 * n); triIndex[1] = triIndex[0] + 1; triIndex[2] = triIndex[0] + (n + 1); } else { triIndex[0] = (i + 1) / 2 + i / (2 * n); triIndex[1] = triIndex[0] + 1; triIndex[2] = triIndex[0] + (n + 1); } ... } } } 在上面的代码中,我们首先创建了一个 Mesh 对象,然后添加了 vertices、triangles 和 normals 等信息。我们使用 MeshFilter 和 MeshRenderer 组件来渲染网格模型。 使用 Unity3D 网格功能生成球体网格模型需要了解数学公式和网格生成的技术细节。但是,通过这个示例,我们可以了解如何使用 Unity3D 来生成复杂的网格模型,并为游戏和其他应用程序提供强大的工具。














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