Unity3D基于OnGUI实时显示FPS 在Unity3D中,实时显示FPS(Frames Per Second)是一项重要的功能,能够帮助开发者了解游戏或应用程序的性能。FPS是衡量图形处理器处理能力的重要指标,高的FPS可以提供流畅、逼真的动画体验。 Unity3D中基于OnGUI实时显示FPS的方法主要是通过使用OnGUI函数,OnGUI函数是一个 Unity3D中的特殊函数,用于在屏幕上绘制图形或文字。在本文中,我们将详细介绍如何使用OnGUI函数来实时显示FPS。 FPS的计算方法是通过测量一秒钟内屏幕刷新的次数来实现的。FPS的单位是每秒显示帧数(Frames Per Second),简称FPS。人类眼睛的特殊生理结构使得当FPS高于16时,画面就会变得连贯,这种现象称之为视觉暂留。 在Unity3D中,FPS的显示可以通过使用FPSCounter脚本来实现。FPSCounter脚本主要包括以下几个部分: 1. fps 显示的初始位置和大小 2. fps 过低时是否改变UI颜色 3. fps UI 是否允许拖动 4. fps 更新的频率 5. fps 显示的精度 在FPSCounter脚本中,我们使用了 StartCoroutine 函数来实现FPS的实时更新。StartCoroutine 函数是一个 Unity3D中的特殊函数,用于启动一个协程。在本文中,我们使用 StartCoroutine 函数来启动FPS的更新协程。 在Update函数中,我们使用 accum 变量来累加时间,frames 变量来累加帧数。在FPS函数中,我们使用 accum 和 frames 变量来计算FPS,然后将计算结果赋值给sFPS变量。 在OnGUI函数中,我们使用GUI.color来设置UILabel的颜色,然后使用GUI.Label函数来显示FPS。在DoMyWindow函数中,我们使用GUI.Label函数来显示FPS,然后使用GUI.DragWindow函数来实现窗口的拖动。 本文主要介绍了Unity3D中基于OnGUI实时显示FPS的方法,并提供了一个详细的示例代码,希望能够帮助大家更好地理解Unity3D中FPS的显示机制。































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