Xamarin.Forms默认的Entry在ios下是四周圆角样式的输入框,在安卓下是底部横线 有时候我们想自定义输入样式,比如 官方给了自定义输入框的demo,传送门:https://docs.microsoft.com/zh-cn/xamarin/xamarin-forms/app-fundamentals/custom-renderer/entry 我们只需要稍微对demo修改一下就可以 // 这里不用改 public class MyEntry : Entry { } ios下,修改BorderStyle 为空 using Xamarin.Forms.Platform.iOS; [ 在Xamarin.Forms中,开发人员有时需要自定义UI元素以满足特定的设计需求。这篇“Xamarin.Forms菜鸟笔记–6.自定义无边框输入框Entry”主要讲述了如何为iOS和Android平台上的Entry控件去除边框,实现无边框的输入框效果。 Xamarin.Forms的Entry控件默认在iOS上呈现为具有圆角的矩形输入框,而在Android上则是带底部边框的文本输入框。为了自定义这种样式,我们可以利用Xamarin.Forms的`Custom Renderer`机制。`Custom Renderer`允许我们在原生平台上对Xamarin.Forms控件进行深度定制,以实现跨平台的界面一致性或独特设计。 我们需要创建一个新的类,继承自Entry,作为自定义控件的基础。在这个例子中,这个类被命名为MyEntry,但它的代码不需要做任何修改: ```csharp public class MyEntry : Entry {} ``` 接下来,我们需要为每个目标平台(iOS和Android)创建对应的自定义渲染器。在iOS平台上,我们使用`ExportRenderer`特性来指定MyEntry类对应的渲染器类型,然后在`MyEntryRenderer`类中重写`OnElementChanged`方法。在这里,我们将Control的BorderStyle属性设置为`UITextBorderStyle.None`,以去除边框: ```csharp using Xamarin.Forms.Platform.iOS; [assembly: ExportRenderer (typeof(MyEntry), typeof(MyEntryRenderer))] namespace CustomRenderer.iOS { public class MyEntryRenderer : EntryRenderer { protected override void OnElementChanged (ElementChangedEventArgs e) { base.OnElementChanged (e); if (Control != null) { Control.BorderStyle = UITextBorderStyle.None; } } } } ``` 对于Android平台,由于没有直接设置边框的API,我们需要通过改变背景色来达到无边框的效果。同样,我们使用`ExportRenderer`特性并创建一个名为`MyEntryRenderer`的类,这次继承自`EntryRenderer`。在`OnElementChanged`方法中,我们将Control的背景色设置为透明: ```csharp using Xamarin.Forms.Platform.Android; [assembly: ExportRenderer(typeof(MyEntry), typeof(MyEntryRenderer))] namespace CustomRenderer.Android { class MyEntryRenderer : EntryRenderer { public MyEntryRenderer(Context context) : base(context) {} protected override void OnElementChanged(ElementChangedEventArgs e) { base.OnElementChanged(e); if (Control != null) { Control.SetBackgroundColor(global::Android.Graphics.Color.Transparent); } } } } ``` 通过这种方式,我们可以为Xamarin.Forms的Entry控件创建一个无边框的版本,适用于iOS和Android平台。这种方法不仅适用于去除边框,还可以扩展到其他视觉效果的自定义,如字体、颜色、阴影等,以满足开发者对界面设计的个性化需求。在实际项目中,自定义渲染器是实现跨平台UI一致性、适应性和创新设计的关键工具。


























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