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Kamera:使用Android Kotlin编写的示例Android应用程序,用于展示OpenGL相机预览显示的自定义实现

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2021-03-01
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卡梅拉 用于展示OpenGL相机预览显示的自定义实现的示例Android应用程序,以Kotlin编写。 主要实施 受存储库中的TextureFromCameraActivity启发的结构。 设计目标 尽量靠近惯用的Kotlin。 我有意离开惯用的Kotlin的唯一地方是使用lateinit 。 lateinit用于关键变量,以便更快地捕获错误并修复它们,而不是使用nullables和?让它们通过关键词。 使用单个执行器和单个类降低复杂性。 Main类是有意的扁平,以避免Handler和RenderThread引起的复杂性。 单个Executor替代了它们的大部分功能。 在单独的非活动类中处理所有状态机。 活动生命周期和Surface生命周期不匹配,因此需要将它们都考虑在内。 Android体系结构组件LifecycleObserver用于在一个类中处理所有事件。 Grafika
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