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rayray:使用Zig和WebGPU的微型GPU光线追踪器

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2021-05-23
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射线 微型GPU光线追踪器! (有关更多详细信息) 特征 扩散,金属和玻璃材料 仅有的三种形状很重要: 球体 平面(无限和有限) 气缸(无限和有盖) 任何形状都可以是灯光! 亚像素采样抗锯齿 如果每帧渲染太多光线,将使您的整个计算机崩溃(谢谢,GPU驱动程序) 执行 建立在的骨头上 用写 通过使用进行图形 使用从GLSL编译为SPIR-V的 使用最小GUI,带有自定义 模糊地基于“,具有在GPU上运行的数据驱动设计。 项目状态 这是一个个人/玩具项目,除了笔记本电脑(macOS 10.13, zig-macos-x86_64-0.8.0-dev.1125和wgpu-native由源代码构建)以外,我不打算在其他任何项目上支持它。 我不太可能解决任何问题,尽管我会乐观地合并修复错误或添加对更多平台的支持的中小型PR。 话虽如此,我通常都很友善,可以随时提出问题并提出问题
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